本文整理汇总了C++中CInput::updateInput方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CInput::updateInput方法的具体用法?C++ CInput::updateInput怎么用?C++ CInput::updateInput使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CInput
的用法示例。
在下文中一共展示了CInput::updateInput方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char *argv[])
{
CBall *cPlayer;
cPlayer = new CBall();
CDisplay *cDsp;
cDsp = new CDisplay(XRES,YRES,BPP,SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_ANYFORMAT,0);
CInput *cInp;
cInp = new CInput(1);
CPaddle *cPdl;
cPdl = new CPaddle();
cout << cPlayer->GetLives()<<endl;
cPlayer->LoadIMG("images/ball.png");
cPdl->LoadIMG("images/paddle.png");
cPdl->setY((YRES/3)*2);
cPdl->setX((XRES/2));
cout << cPdl->getX() << " " << cPdl->getY();
cPdl->srect.w = cPdl->Surface->w;
cPdl->srect.h = cPdl->Surface->h;
cPdl->srect.x = cPdl->srect.y = 0;
cPdl->drect.w = cPdl->Surface->w;
cPdl->drect.h = cPdl->Surface->h;
while (CBall::running)
{
cPdl->drect.x = cPdl->xco;
cPdl->drect.y = cPdl->yco;
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event))
{
CInput *cInp;
cInp = new CInput(1);
cout<<(cInp->updateInput(event))<<endl;
delete cInp;
}
cPdl->Blit(*cDsp->Surface,cPdl->srect);//,&cPdl->drect);
updateGameData();
SDL_Flip(cDsp->Surface);
}
return(0);
}