当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CD3DTexture::deinit方法代码示例

本文整理汇总了C++中CD3DTexture::deinit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CD3DTexture::deinit方法的具体用法?C++ CD3DTexture::deinit怎么用?C++ CD3DTexture::deinit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CD3DTexture的用法示例。


在下文中一共展示了CD3DTexture::deinit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WinProc

// WinProc
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
	const float kMoveAmt = 0.05f; // Amount to move light by

	switch(message)
    {
		case WM_SYSKEYDOWN:

			// Toggle on ALT + ENTER				
			if(wparam == VK_RETURN && (lparam & (1 << 29)))
			{
				// Shut down are render texture and render target
				gShadowMap.deinit();
				gRenderTarget.deinit();
				
				g3D->toggleFullScreen(); // Toggle!
				
				// Reinitialize the render texture and target
				gShadowMap.createRenderTexture(512, 512, D3DFMT_R32F);
				gRenderTarget.init(512, 512, D3DFMT_R32F, D3DFMT_D24S8);
				
				g3D->setViewMatrix(kEyePos, CPos(0.0f, 0.0f, 0.0f)); // Reset the view of our scene
					return 0;
			}

			break; // Allow other system keys to be handled by DefWindowProc()
    
		case WM_KEYDOWN:
					
			switch(wparam)
			{
				case VK_LEFT: // Move the light along the -X axis
					gLightPos.x -= kMoveAmt;
						break;
						
				case VK_RIGHT: // Move the light along the +X axis
					gLightPos.x += kMoveAmt;
						break;
						
				case VK_UP: // Move the light along the +Z axis
					gLightPos.z += kMoveAmt;
						break;
						
				case VK_DOWN: // Move the light along the -Z axis
					gLightPos.z -= kMoveAmt;
						break;
					
				case VK_ESCAPE:
					SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0, 0);
						break;
			}
							
			return 0;

		case WM_DESTROY:
		{
			PostQuitMessage(0);
				return 0;
		}
    }

    return DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);
}
开发者ID:88er,项目名称:tutorials,代码行数:64,代码来源:win_main.cpp


注:本文中的CD3DTexture::deinit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。