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C++ CComponentManager::AddComponent方法代码示例

本文整理汇总了C++中CComponentManager::AddComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CComponentManager::AddComponent方法的具体用法?C++ CComponentManager::AddComponent怎么用?C++ CComponentManager::AddComponent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CComponentManager的用法示例。


在下文中一共展示了CComponentManager::AddComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ResetComponentState

    static void ResetComponentState(CComponentManager& componentManager, bool skipScriptedComponents, bool skipAI)
    {
        componentManager.ResetState();

        CParamNode noParam;
        CComponentManager::ComponentTypeId cid;

        // Add native system components:
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_TemplateManager, noParam);

        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_CommandQueue, noParam);
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_ObstructionManager, noParam);
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_Pathfinder, noParam);
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_ProjectileManager, noParam);
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_RangeManager, noParam);
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_SoundManager, noParam);
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_Terrain, noParam);
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_TerritoryManager, noParam);
        componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_WaterManager, noParam);

        if (!skipAI)
        {
            componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, CID_AIManager, noParam);
        }

        // Add scripted system components:
        if (!skipScriptedComponents)
        {
#define LOAD_SCRIPTED_COMPONENT(name) \
			cid = componentManager.LookupCID(name); \
			if (cid == CID__Invalid) \
				LOGERROR(L"Can't find component type " L##name); \
			componentManager.AddComponent(SYSTEM_ENTITY, cid, noParam)

            LOAD_SCRIPTED_COMPONENT("AIInterface");
            LOAD_SCRIPTED_COMPONENT("Barter");
            LOAD_SCRIPTED_COMPONENT("EndGameManager");
            LOAD_SCRIPTED_COMPONENT("GuiInterface");
            LOAD_SCRIPTED_COMPONENT("PlayerManager");
            LOAD_SCRIPTED_COMPONENT("TechnologyTemplateManager");
            LOAD_SCRIPTED_COMPONENT("Timer");

#undef LOAD_SCRIPTED_COMPONENT
        }
    }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:45,代码来源:


注:本文中的CComponentManager::AddComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。