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C++ CCodeChainCtx::SaveAndDefineItemVar方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCodeChainCtx::SaveAndDefineItemVar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCodeChainCtx::SaveAndDefineItemVar方法的具体用法?C++ CCodeChainCtx::SaveAndDefineItemVar怎么用?C++ CCodeChainCtx::SaveAndDefineItemVar使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCodeChainCtx的用法示例。


在下文中一共展示了CCodeChainCtx::SaveAndDefineItemVar方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FireGetMaxHP

int CArmorClass::FireGetMaxHP (CItemCtx &ItemCtx, int iMaxHP) const

//	FireGetMaxHP
//
//	Fire GetMaxHP event

	{
	SEventHandlerDesc Event;
	if (FindEventHandlerArmorClass(evtGetMaxHP, &Event))
		{
		//	Setup arguments

		CCodeChainCtx Ctx;
		Ctx.SaveAndDefineSourceVar(ItemCtx.GetSource());
		Ctx.SaveAndDefineItemVar(ItemCtx);

		Ctx.DefineInteger(CONSTLIT("aMaxHP"), iMaxHP);

		ICCItem *pResult = Ctx.Run(Event);

		if (pResult->IsError())
			ItemCtx.GetSource()->ReportEventError(GET_MAX_HP_EVENT, pResult);
		else if (!pResult->IsNil())
			iMaxHP = Max(0, pResult->GetIntegerValue());

		Ctx.Discard(pResult);
		}

	return iMaxHP;
	}
开发者ID:dogguts,项目名称:Transcendence,代码行数:30,代码来源:CArmorClass.cpp

示例2: if

COverlayType *CDeviceClass::FireGetOverlayType (CItemCtx &ItemCtx) const

//	FireGetOverlayType
//
//	Fire GetOverlayType event

	{
	SEventHandlerDesc Event;
	if (FindEventHandlerDeviceClass(evtGetOverlayType, &Event))
		{
		//	Setup arguments

		CCodeChainCtx Ctx;
		Ctx.SaveAndDefineSourceVar(ItemCtx.GetSource());
		Ctx.SaveAndDefineItemVar(ItemCtx);

		ICCItem *pResult = Ctx.Run(Event);

		DWORD dwUNID = 0;
		if (pResult->IsError())
			ItemCtx.GetSource()->ReportEventError(GET_OVERLAY_TYPE_EVENT, pResult);
		else if (!pResult->IsNil())
			dwUNID = pResult->GetIntegerValue();

		Ctx.Discard(pResult);

		//	Done

		return COverlayType::AsType(g_pUniverse->FindDesignType(dwUNID));
		}
	else
		return GetOverlayType();
	}
开发者ID:bmer,项目名称:Mammoth,代码行数:33,代码来源:Devices.cpp

示例3: FireOnArmorDamage

void CArmorClass::FireOnArmorDamage (CItemCtx &ItemCtx, SDamageCtx &Ctx)

//	FireOnArmorDamage
//
//	Fires OnArmorDamage event

	{
	SEventHandlerDesc Event;
	if (FindEventHandlerArmorClass(evtOnArmorDamage, &Event))
		{
		//	Setup arguments

		CCodeChainCtx CCCtx;
		CCCtx.SaveAndDefineSourceVar(ItemCtx.GetSource());
		CCCtx.SaveAndDefineItemVar(ItemCtx);

		CCCtx.DefineInteger(CONSTLIT("aArmorHP"), Ctx.iHPLeft);
		CCCtx.DefineInteger(CONSTLIT("aArmorSeg"), Ctx.iSectHit);
		CCCtx.DefineSpaceObject(CONSTLIT("aAttacker"), Ctx.Attacker.GetObj());
		CCCtx.DefineSpaceObject(CONSTLIT("aCause"), Ctx.pCause);
		CCCtx.DefineDamageEffects(CONSTLIT("aDamageEffects"), Ctx);
		CCCtx.DefineInteger(CONSTLIT("aDamageHP"), Ctx.iDamage);
		CCCtx.DefineString(CONSTLIT("aDamageType"), GetDamageShortName(Ctx.Damage.GetDamageType()));
		CCCtx.DefineInteger(CONSTLIT("aHitDir"), Ctx.iDirection);
		CCCtx.DefineVector(CONSTLIT("aHitPos"), Ctx.vHitPos);
		CCCtx.DefineSpaceObject(CONSTLIT("aOrderGiver"), (Ctx.Attacker.GetObj() ? Ctx.Attacker.GetObj()->GetOrderGiver(Ctx.Attacker.GetCause()) : NULL));
		CCCtx.DefineItemType(CONSTLIT("aWeaponType"), Ctx.pDesc->GetWeaponType());

		ICCItem *pResult = CCCtx.Run(Event);

		//	If we return Nil, then nothing

		if (pResult->IsNil())
			NULL;

		//	If we return an integer, then this is the damage that armor should take

		else if (pResult->IsInteger())
			Ctx.iDamage = pResult->GetIntegerValue();

		//	If we return a list, then we it to be a DamageEffects list (modifications to
		//	aDamageEffects)

		else if (pResult->IsList())
			LoadDamageEffectsFromItem(pResult, Ctx);

		CCCtx.Discard(pResult);
		}
	}
开发者ID:dogguts,项目名称:Transcendence,代码行数:49,代码来源:CArmorClass.cpp

示例4: EnhanceItem

void CRandomEnhancementGenerator::EnhanceItem (CItem &Item)

//	EnhanceItem
//
//	Enhances the given item

	{
	//	See if this item is enhanced

	if (mathRandom(1, 100) > m_iChance)
		return;

	//	If we have code, execute the code to figure out the mod

	if (m_pCode)
		{
		CCodeChainCtx Ctx;

		//	Save the previous value of gItem

		Ctx.SaveAndDefineItemVar(Item);

		//	Execute the code

		ICCItem *pResult = Ctx.Run(m_pCode);	//	LATER:Event

		//	If we have an error, report it

		DWORD dwMods;
		if (pResult->IsError())
			{
			CString sError = strPatternSubst(CONSTLIT("Generate Enhancement: %s"), pResult->GetStringValue());
			kernelDebugLogMessage(sError);
			dwMods = 0;
			}

		//	Otherwise, the result code is the mods

		else
			dwMods = (DWORD)pResult->GetIntegerValue();

		//	Done with code

		Ctx.Discard(pResult);

		//	Enhance the item

		Item.AddEnhancement(dwMods);
		}

	//	Otherwise, if we have a constant mod, apply that

	else if (m_dwMods)
		{
		Item.AddEnhancement(m_dwMods);
		}

	//	Otherwise, we need to generate a random mod appropriate to the
	//	particular item

	else
		{
		DWORD dwMods;
		CItemType *pType = Item.GetType();
		int iRoll = mathRandom(1, 100);

		switch (pType->GetCategory())
			{
			case itemcatArmor:
			case itemcatShields:
				if (iRoll < 40)
					//	HP + 10%
					dwMods = 0x0101;
				else if (iRoll < 65)
					//	HP + 20%
					dwMods = 0x0102;
				else if (iRoll < 80)
					//	HP + 30%
					dwMods = 0x0103;
				else if (iRoll < 90)
					//	Damage Adj at 50% (and 75%)
					dwMods = 0x0A05 + (mathRandom(0, 3) << 4);
				else if (iRoll < 95)
					//	Immunity to special ion attacks
					dwMods = 0x0C00;
				else
					//	Regeneration
					dwMods = 0x0200;
				break;

			case itemcatWeapon:
				if (iRoll < 50)
					//	Damage + 10%
					dwMods = 0x0101;
				else if (iRoll < 80)
					//	Damage + 20%
					dwMods = 0x0102;
				else if (iRoll < 95)
					//	Damage + 30%
					dwMods = 0x0103;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:dogguts,项目名称:Transcendence,代码行数:101,代码来源:CItemTable.cpp


注:本文中的CCodeChainCtx::SaveAndDefineItemVar方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。