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C++ CCMenuItemToggle::selectedItem方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCMenuItemToggle::selectedItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCMenuItemToggle::selectedItem方法的具体用法?C++ CCMenuItemToggle::selectedItem怎么用?C++ CCMenuItemToggle::selectedItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCMenuItemToggle的用法示例。


在下文中一共展示了CCMenuItemToggle::selectedItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: soundsButtonTapped

void  PauseLayer::soundsButtonTapped(CCObject *sender) {
    CCUserDefault *defaults = CCUserDefault::sharedUserDefault();
    CCMenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle*)sender;
    if (toggleItem->selectedItem() == menuItemSoundOn) {
        defaults->setBoolForKey(kSoundsKey, true);
        Utility::changeVolume(1.0f);
    } else if (toggleItem->selectedItem() == menuItemSoundOff) {
        defaults->setBoolForKey(kSoundsKey, false);
        Utility::changeVolume(0.0f);
    }
}
开发者ID:ashtonjohnson,项目名称:testing_games,代码行数:11,代码来源:PauseLayer.cpp

示例2: SoundOnOff

void OptionsMenu::SoundOnOff(CCObject* sender)
{
    CCMenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)sender;

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("pop.wav");

    if (toggleItem->selectedItem() == soundOffItem)
    {
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("tinyBazooka_kSoundPausedKey", true);
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

    }
    else if (toggleItem->selectedItem() == soundOnItem)
    {
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("tinyBazooka_kSoundPausedKey", false);
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
    }
}
开发者ID:Ratel13,项目名称:cc2dx33_wp8Game,代码行数:22,代码来源:OptionsMenuScene.cpp


注:本文中的CCMenuItemToggle::selectedItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。