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C++ CCLuaEngine::executeGlobalFunction方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCLuaEngine::executeGlobalFunction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCLuaEngine::executeGlobalFunction方法的具体用法?C++ CCLuaEngine::executeGlobalFunction怎么用?C++ CCLuaEngine::executeGlobalFunction使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCLuaEngine的用法示例。


在下文中一共展示了CCLuaEngine::executeGlobalFunction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: applicationDidFinishLaunching

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // initialize director
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());

    pDirector->setDisplayStats(true);
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
	CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, kResolutionShowAll);

    // register lua engine
    CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
    CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);

    CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
    lua_State *tolua_s = pStack->getLuaState();
    tolua_extensions_ccb_open(tolua_s);
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
    pStack = pEngine->getLuaStack();
    tolua_s = pStack->getLuaState();
    tolua_web_socket_open(tolua_s);
#endif
    
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_BLACKBERRY)
    CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath("script");
#endif

	CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath("luaScript");

	//cocoswidget lua binding open api
	tolua_Lua_cocos2dx_widget_open(tolua_s);

    std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("main.lua");
    pEngine->executeScriptFile(path.c_str());
	pEngine->executeGlobalFunction("main");

    return true;
}
开发者ID:Coolxiaoo,项目名称:CocosWidget,代码行数:38,代码来源:AppDelegate.cpp


注:本文中的CCLuaEngine::executeGlobalFunction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。