本文整理汇总了C++中CCLuaEngine::cleanStack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCLuaEngine::cleanStack方法的具体用法?C++ CCLuaEngine::cleanStack怎么用?C++ CCLuaEngine::cleanStack使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCLuaEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了CCLuaEngine::cleanStack方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: readDataFromFile
void Projectile::readDataFromFile(const char *fileName, const char *tableKey) {
static bool executed = false;
if (!executed) {
awExecuteLuaFile(fileName);
executed = true;
}
CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
pEngine->cleanStack();
lua_State *state = pEngine->getLuaState();
awSetLuaTable(state, tableKey);
// Get Attributes
m_sSpriteName = awGetLuaStringFromTable(state, "sprite_name");
m_iDamage = awGetLuaIntFromTable(state, "damage");
m_dCollisionRadius = awGetLuaDoubleFromTable(state, "collision_radius");
}