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C++ CCLuaEngine::cleanStack方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCLuaEngine::cleanStack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCLuaEngine::cleanStack方法的具体用法?C++ CCLuaEngine::cleanStack怎么用?C++ CCLuaEngine::cleanStack使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCLuaEngine的用法示例。


在下文中一共展示了CCLuaEngine::cleanStack方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: readDataFromFile

void Projectile::readDataFromFile(const char *fileName, const char *tableKey) {
    static bool executed = false;
    if (!executed) {
        awExecuteLuaFile(fileName);
        executed = true;
    }

    CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
    pEngine->cleanStack();
    
    lua_State *state = pEngine->getLuaState();
    
    awSetLuaTable(state, tableKey);
    
    // Get Attributes
    m_sSpriteName = awGetLuaStringFromTable(state, "sprite_name");

    m_iDamage = awGetLuaIntFromTable(state, "damage");
    
    m_dCollisionRadius = awGetLuaDoubleFromTable(state, "collision_radius");
}
开发者ID:adahera222,项目名称:Samurai-TD,代码行数:21,代码来源:Projectile.cpp


注:本文中的CCLuaEngine::cleanStack方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。