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C++ CCLayer::closeLayerCallBack方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCLayer::closeLayerCallBack方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCLayer::closeLayerCallBack方法的具体用法?C++ CCLayer::closeLayerCallBack怎么用?C++ CCLayer::closeLayerCallBack使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCLayer的用法示例。


在下文中一共展示了CCLayer::closeLayerCallBack方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PushOneLayer

void MainMenuLayer::PushOneLayer(CCLayer *pLayer,std::string param_1 /* = "" */,std::string param_2 /* = "" */)
{
	if (sVecLayersInQuene == 0)
	{
		sVecLayersInQuene = new std::vector<CCLayer*>();
	}
	for (std::vector<CCLayer*>::iterator iter = sVecLayersInQuene->begin();
		iter != sVecLayersInQuene->end();iter++)
	{
		CCLayer* layer = (*iter);
		if (layer == pLayer)
		{
			return ;
		}
	}
	for (std::vector<CCLayer*>::iterator iter = sVecLayersInQuene->begin();
		 iter != sVecLayersInQuene->end();iter++)
	{
		CCLayer* layer = (*iter);
		if (layer->getTag() != kCCNodeTagInvalid)
		{
			LuaTinkerManager::Get()->callLuaFunc<bool>("Script/MainMenuUILayer.lua", "HideOneLayerByTag", layer->getTag());
		}	
		layer->closeLayerCallBack();
			
	}

	MainMenuLayer * mLayer = GameManager::Get()->GetSceneLayer()->getMainMenuLayer();
	NotificationCenter::defaultCenter()->broadcast(GM_LUA_LAYER_CLOSE,mLayer,param_1,param_2);

	GameConfigFromLuaManager::Get()->PushLayerInstanceToLua(pLayer);

	sVecLayersInQuene->clear();
	sVecLayersInQuene->push_back(pLayer);
}
开发者ID:niuzb,项目名称:hellopetclient,代码行数:35,代码来源:MainMenuLayer.cpp


注:本文中的CCLayer::closeLayerCallBack方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。