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C++ CButeMgr::GetPoint方法代码示例

本文整理汇总了C++中CButeMgr::GetPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CButeMgr::GetPoint方法的具体用法?C++ CButeMgr::GetPoint怎么用?C++ CButeMgr::GetPoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CButeMgr的用法示例。


在下文中一共展示了CButeMgr::GetPoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitializeFromBute

LTBOOL ServerOption::InitializeFromBute(CButeMgr & buteMgr, const char* aTagName)
{
    if (!aTagName) return LTFALSE;


	CString str = buteMgr.GetString(aTagName, SO_VARIABLE);
	if (!str.IsEmpty())
	{
		strncpy(szVariable, (char*)(LPCSTR)str, sizeof(szVariable));
	}
	else
        szVariable[0] = LTNULL;

	str = buteMgr.GetString(aTagName, SO_SERV_VARIABLE);
	if (!str.IsEmpty())
	{
		strncpy(szServVariable, (char*)(LPCSTR)str, sizeof(szServVariable));
	}
	else
        strncpy(szServVariable, szVariable, sizeof(szServVariable));

	nNameId = buteMgr.GetInt(aTagName, SO_NAME,0);
	nHelpId = buteMgr.GetInt(aTagName, SO_HELP,0);
	eType = (eOptionType) buteMgr.GetInt(aTagName, SO_TYPE,(int)SO_UNKNOWN);
	eGameType = (GameType) buteMgr.GetInt(aTagName, SO_GAME_TYPE,(int)SINGLE);

	nNumStrings = 0;
	str = buteMgr.GetString(aTagName, SO_STRINGS);
	if (!str.IsEmpty())
	{
		char szTemp[128];
		char *pNum;
		strncpy(szTemp, (char*)(LPCSTR)str, sizeof(szTemp));

		pNum = strtok(szTemp,",");
		while (pNum && nNumStrings < SO_MAX_STRINGS)
		{
			nStringId[nNumStrings] = atoi(pNum);
			nNumStrings++;
			pNum = strtok(NULL,",");
		}
	}


	for (int i = nNumStrings; i < SO_MAX_STRINGS; i++)
		nStringId[i] = 0;

    CPoint zero(0, 0);
    CPoint tmp = buteMgr.GetPoint(aTagName, SO_RANGE, zero);
	nSliderMin = tmp.x;
	nSliderMax = tmp.y;

	nSliderInc = buteMgr.GetInt(aTagName, SO_INCREMENT,0);
    fSliderScale = (LTFLOAT)buteMgr.GetDouble(aTagName, SO_SCALE,1.0f);

    fDefault = fSliderScale * (LTFLOAT)buteMgr.GetDouble(aTagName, SO_DEFAULT,0.0f);

    return LTTRUE;
}
开发者ID:Arc0re,项目名称:lithtech,代码行数:59,代码来源:NetDefs.cpp


注:本文中的CButeMgr::GetPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。