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C++ CBasePlayerWeapon::SetThink方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBasePlayerWeapon::SetThink方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBasePlayerWeapon::SetThink方法的具体用法?C++ CBasePlayerWeapon::SetThink怎么用?C++ CBasePlayerWeapon::SetThink使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBasePlayerWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了CBasePlayerWeapon::SetThink方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Kill

void CWeaponBox::Kill( void )
{
	CBasePlayerWeapon *pWeapon;
	int i;

	// destroy the weapons
	for ( i = 0 ; i < MAX_ITEM_TYPES ; i++ )
	{
		pWeapon = m_rgpPlayerItems[ i ];

		while ( pWeapon )
		{
			pWeapon->SetThink( Remove );
			pWeapon->SetNextThink( 0.1 );
			pWeapon = pWeapon->m_pNext;
		}
	}

	// remove the box
	UTIL_Remove( this );
}
开发者ID:a1batross,项目名称:Xash3D_ancient,代码行数:21,代码来源:baseitem.cpp


注:本文中的CBasePlayerWeapon::SetThink方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。