当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CBaseGrenade::SetSolid方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseGrenade::SetSolid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseGrenade::SetSolid方法的具体用法?C++ CBaseGrenade::SetSolid怎么用?C++ CBaseGrenade::SetSolid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseGrenade的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseGrenade::SetSolid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleAnimEvent

void CNPC_Zombine::HandleAnimEvent( animevent_t *pEvent )
{
	if ( pEvent->event == AE_ZOMBINE_PULLPIN )
	{
		Vector vecStart;
		QAngle angles;
		GetAttachment( "grenade_attachment", vecStart, angles );

		CBaseGrenade *pGrenade = Fraggrenade_Create( vecStart, vec3_angle, vec3_origin, AngularImpulse( 0, 0, 0 ), this, 3.5f, true );

		if ( pGrenade )
		{
			// Move physobject to shadow
			IPhysicsObject *pPhysicsObject = pGrenade->VPhysicsGetObject();

			if ( pPhysicsObject )
			{
				pGrenade->VPhysicsDestroyObject();

				int iAttachment = LookupAttachment( "grenade_attachment");

				pGrenade->SetMoveType( MOVETYPE_NONE );
				pGrenade->SetSolid( SOLID_NONE );
				pGrenade->SetCollisionGroup( COLLISION_GROUP_DEBRIS );

				pGrenade->SetAbsOrigin( vecStart );
				pGrenade->SetAbsAngles( angles );

				pGrenade->SetParent( this, iAttachment );

				pGrenade->SetDamage( 200.0f );
				m_hGrenade = pGrenade;
				
				EmitSound( "Zombine.ReadyGrenade" );

				// Tell player allies nearby to regard me!
				CAI_BaseNPC **ppAIs = g_AI_Manager.AccessAIs();
				CAI_BaseNPC *pNPC;
				for ( int i = 0; i < g_AI_Manager.NumAIs(); i++ )
				{
					pNPC = ppAIs[i];

					if( pNPC->Classify() == CLASS_PLAYER_ALLY || pNPC->Classify() == CLASS_PLAYER_ALLY_VITAL && pNPC->FVisible(this) )
					{
						int priority;
						Disposition_t disposition;

						priority = pNPC->IRelationPriority(this);
						disposition = pNPC->IRelationType(this);

						pNPC->AddEntityRelationship( this, disposition, priority + 1 );
					}
				}
			}

			m_iGrenadeCount--;
		}

		return;
	}

	if ( pEvent->event == AE_NPC_ATTACK_BROADCAST )
	{
		if ( HasGrenade() )
			return;
	}

	BaseClass::HandleAnimEvent( pEvent );
}
开发者ID:Baer42,项目名称:source-sdk-2013,代码行数:69,代码来源:npc_zombine.cpp


注:本文中的CBaseGrenade::SetSolid方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。