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C++ BitMap::pixelBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中BitMap::pixelBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BitMap::pixelBuffer方法的具体用法?C++ BitMap::pixelBuffer怎么用?C++ BitMap::pixelBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BitMap的用法示例。


在下文中一共展示了BitMap::pixelBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

Texture::Texture(const BitMap& bitmap, GLint minMagFilter,GLint wrapMode): _orgWidth((GLfloat)bitmap.width()), _orgHeight((GLfloat)bitmap.height()){
	glGenTextures(1, &_object);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _object);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,minMagFilter);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,minMagFilter);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrapMode);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrapMode);
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
		textureFormatforBitmap(bitmap.format(),true), 
		(GLsizei)bitmap.width(), 
		(GLsizei)bitmap.height(), 
		0,
		textureFormatforBitmap(bitmap.format(),false), 
		GL_UNSIGNED_BYTE,
		bitmap.pixelBuffer());
	glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);

}
开发者ID:Dakini,项目名称:OpenGL-SSAO,代码行数:19,代码来源:texture.cpp


注:本文中的BitMap::pixelBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。