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C++ Benchmark::getName方法代码示例

本文整理汇总了C++中Benchmark::getName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Benchmark::getName方法的具体用法?C++ Benchmark::getName怎么用?C++ Benchmark::getName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Benchmark的用法示例。


在下文中一共展示了Benchmark::getName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: tool_main


//.........这里部分代码省略.........
    writer.option("build", "RELEASE");
#endif

    // Set texture cache limits if non-default.
    for (size_t i = 0; i < SK_ARRAY_COUNT(gConfigs); ++i) {
#if SK_SUPPORT_GPU
        const Config& config = gConfigs[i];
        if (Benchmark::kGPU_Backend != config.backend) {
            continue;
        }
        GrContext* context = gContextFactory.get(config.contextType);
        if (NULL == context) {
            continue;
        }

        size_t bytes;
        int count;
        context->getResourceCacheLimits(&count, &bytes);
        if (-1 != FLAGS_gpuCacheBytes) {
            bytes = static_cast<size_t>(FLAGS_gpuCacheBytes);
        }
        if (-1 != FLAGS_gpuCacheCount) {
            count = FLAGS_gpuCacheCount;
        }
        context->setResourceCacheLimits(count, bytes);
#endif
    }

    // Run each bench in each configuration it supports and we asked for.
    Iter iter;
    Benchmark* bench;
    while ((bench = iter.next()) != NULL) {
        SkAutoTUnref<Benchmark> benchUnref(bench);
        if (SkCommandLineFlags::ShouldSkip(FLAGS_match, bench->getName())) {
            continue;
        }

        bench->setForceAlpha(alpha);
        bench->setForceAA(FLAGS_forceAA);
        bench->setForceFilter(FLAGS_forceFilter);
        bench->setDither(dither);
        bench->preDraw();

        bool loggedBenchName = false;
        for (int i = 0; i < configs.count(); ++i) {
            const int configIndex = configs[i];
            const Config& config = gConfigs[configIndex];

            if (!bench->isSuitableFor(config.backend)) {
                continue;
            }

            GrContext* context = NULL;
#if SK_SUPPORT_GPU
            SkGLContextHelper* glContext = NULL;
            if (Benchmark::kGPU_Backend == config.backend) {
                context = gContextFactory.get(config.contextType);
                if (NULL == context) {
                    continue;
                }
                glContext = gContextFactory.getGLContext(config.contextType);
            }
#endif

            SkAutoTUnref<SkCanvas> canvas;
            SkAutoTUnref<SkPicture> recordFrom;
开发者ID:venkatarajasekhar,项目名称:Qt,代码行数:67,代码来源:benchmain.cpp


注:本文中的Benchmark::getName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。