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C++ BehaviorTask::GetNextStateId方法代码示例

本文整理汇总了C++中BehaviorTask::GetNextStateId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BehaviorTask::GetNextStateId方法的具体用法?C++ BehaviorTask::GetNextStateId怎么用?C++ BehaviorTask::GetNextStateId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BehaviorTask的用法示例。


在下文中一共展示了BehaviorTask::GetNextStateId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateFSM

	EBTStatus FSMTask::UpdateFSM(Agent* pAgent, EBTStatus childStatus)
	{
		BEHAVIAC_ASSERT(this->m_node != 0);
		BEHAVIAC_ASSERT(this->m_currentNodeId != -1);

		EBTStatus status = childStatus;
		bool bLoop = true;

#if !BEHAVIAC_RELEASE
		const int kMaxCount = 10;
		behaviac::map<int, int> state_update_count;
#endif//#if !BEHAVIAC_RELEASE

		while (bLoop)
		{
			BehaviorTask* currentState = this->GetChildById(this->m_currentNodeId);
            //BEHAVIAC_ASSERT(currentState->GetNextStateId() == -1, "m_nextStateId is not reset to -1 in onenter");
			currentState->exec(pAgent);

			if (StateTask::DynamicCast(currentState) != 0)
			{
				StateTask* pStateTask = (StateTask*)currentState;

				if (pStateTask->IsEndState())
				{
					return BT_SUCCESS;
				}
			}

			int nextStateId = currentState->GetNextStateId();

			if (nextStateId < 0) // don't know why, the nextStateID might be -2147483648, so change the condition
			{
				//if not transitioned, don't go on next state, to exit
				bLoop = false;
			}
			else
			{
#if !BEHAVIAC_RELEASE
				state_update_count[this->m_currentNodeId]++;
				if (state_update_count[this->m_currentNodeId] > kMaxCount) {
					behaviac::string treeName = GetParentTreeName(pAgent, this->GetNode());
					BEHAVIAC_LOGERROR("%s might be updating an FSM('%s') endlessly, possibly a dead loop, please redesign it!", pAgent->GetName().c_str(), treeName.c_str());
					BEHAVIAC_ASSERT(false);
				}
#endif

				//if transitioned, go on next state
				this->m_currentNodeId = nextStateId;
			}
		}

		return status;
	}
开发者ID:dengyangli,项目名称:behaviac,代码行数:54,代码来源:fsm.cpp


注:本文中的BehaviorTask::GetNextStateId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。