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C++ AudioListener::setCamera方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioListener::setCamera方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioListener::setCamera方法的具体用法?C++ AudioListener::setCamera怎么用?C++ AudioListener::setCamera使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioListener的用法示例。


在下文中一共展示了AudioListener::setCamera方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setActiveCamera

void Scene::setActiveCamera(Camera* camera)
{
    // Make sure we don't release the camera if the same camera is set twice.
    if (_activeCamera != camera)
    {
        AudioListener* audioListener = AudioListener::getInstance();

        if (_activeCamera)
        {
            // Unbind the active camera from the audio listener
            if (audioListener && (audioListener->getCamera() == _activeCamera))
            {
                audioListener->setCamera(NULL);
            }

            SAFE_RELEASE(_activeCamera);
        }

        _activeCamera = camera;

        if (_activeCamera)
        {
            _activeCamera->addRef();

            if (audioListener && _bindAudioListenerToCamera)
            {
                audioListener->setCamera(_activeCamera);
            }
        }
    }
}
开发者ID:1timmy,项目名称:GamePlay,代码行数:31,代码来源:Scene.cpp

示例2: removeAllNodes

Scene::~Scene()
{
    // Unbind our active camera from the audio listener
    if (_activeCamera)
    {
        AudioListener* audioListener = AudioListener::getInstance();
        if (audioListener && (audioListener->getCamera() == _activeCamera))
        {
            audioListener->setCamera(NULL);
        }

        SAFE_RELEASE(_activeCamera);
    }

    // Remove all nodes from the scene
    removeAllNodes();
}
开发者ID:Jaegermeiste,项目名称:GamePlay,代码行数:17,代码来源:Scene.cpp

示例3: removeAllNodes

Scene::~Scene()
{
    // Unbind our active camera from the audio listener
    if (_activeCamera)
    {
        AudioListener* audioListener = AudioListener::getInstance();
        if (audioListener && (audioListener->getCamera() == _activeCamera))
        {
            audioListener->setCamera(NULL);
        }

        SAFE_RELEASE(_activeCamera);
    }

    // Remove all nodes from the scene
    removeAllNodes();

    // Remove the scene from global list
    std::vector<Scene*>::iterator itr = std::find(__sceneList.begin(), __sceneList.end(), this);
    if (itr != __sceneList.end())
        __sceneList.erase(itr);
}
开发者ID:1timmy,项目名称:GamePlay,代码行数:22,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的AudioListener::setCamera方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。