本文整理汇总了C++中AudioListener::SetAsActiveListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioListener::SetAsActiveListener方法的具体用法?C++ AudioListener::SetAsActiveListener怎么用?C++ AudioListener::SetAsActiveListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AudioListener
的用法示例。
在下文中一共展示了AudioListener::SetAsActiveListener方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: createCamera
void LevelLoader::createCamera() {
GameObject* shadyCamObj = PrefabLoader::InstantiateGameObjectFromPrefab(FRAMEWORK->GetFileSystemUtils()->GetDevicePrefabsResourcesPath() + "ShadyCamera" + PREFAB_EXTENSION, ENGINE->GetSceneGraph3D());
Camera* cam = shadyCamObj->GetComponent<Camera>();
VERIFY(cam != nullptr, "Game camera object has Camera component");
ENGINE->GetSceneGraph3D()->SetMainCameraId(shadyCamObj->GetId());
SINGLETONS->GetGridManager()->SetShadyCamera((ShadyCamera*)cam);
AudioListener* listener = shadyCamObj->GetComponent<AudioListener>();
ASSERT(listener != nullptr, "Game camera object has AudioListener component");
if (listener != nullptr) {
listener->SetAsActiveListener();
}
}