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C++ AttributeMap::insert方法代码示例

本文整理汇总了C++中AttributeMap::insert方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AttributeMap::insert方法的具体用法?C++ AttributeMap::insert怎么用?C++ AttributeMap::insert使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AttributeMap的用法示例。


在下文中一共展示了AttributeMap::insert方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateFromAttribArray

// static
AttributeMap AttributeMap::CreateFromAttribArray(const EGLAttrib *attributes)
{
    AttributeMap map;
    if (attributes)
    {
        for (const EGLAttrib *curAttrib = attributes; curAttrib[0] != EGL_NONE; curAttrib += 2)
        {
            map.insert(curAttrib[0], curAttrib[1]);
        }
    }
    return map;
}
开发者ID:luke-chang,项目名称:gecko-1,代码行数:13,代码来源:AttributeMap.cpp

示例2: CreateFromIntArray

// static
AttributeMap AttributeMap::CreateFromIntArray(const EGLint *attributes)
{
    AttributeMap map;
    if (attributes)
    {
        for (const EGLint *curAttrib = attributes; curAttrib[0] != EGL_NONE; curAttrib += 2)
        {
            map.insert(static_cast<EGLAttrib>(curAttrib[0]), static_cast<EGLAttrib>(curAttrib[1]));
        }
    }
    return map;
}
开发者ID:luke-chang,项目名称:gecko-1,代码行数:13,代码来源:AttributeMap.cpp

示例3: GetPlatformDisplayEXT


//.........这里部分代码省略.........
                    case EGL_ANGLE_DISPLAY_ALLOW_RENDER_TO_BACK_BUFFER:
                        ERR("EGL_ANGLE_DISPLAY_ALLOW_RENDER_TO_BACK_BUFFER is deprecated, please use"
                            "EGL_EXPERIMENTAL_PRESENT_PATH_ANGLE.");

                        switch (curAttrib[1])
                        {
                        case EGL_FALSE:
                        case EGL_TRUE:
                            break;
                        
                        default:
                            SetGlobalError(egl::Error(EGL_SUCCESS));
                            return EGL_NO_DISPLAY;
                        }
                        
                        foundRenderToBackbuffer = true;
                        requestedAllowRenderToBackBuffer = (curAttrib[1] == EGL_TRUE);
                    break;

                    default:
                        break;
                }
            }
        }

        if (!majorVersionSpecified && minorVersionSpecified)
        {
            SetGlobalError(Error(EGL_BAD_ATTRIBUTE));
            return EGL_NO_DISPLAY;
        }

        if (deviceType == EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE &&
            platformType != EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE)
        {
            SetGlobalError(
                Error(EGL_BAD_ATTRIBUTE,
                      "EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE requires a device type of "
                      "EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE."));
            return EGL_NO_DISPLAY;
        }
	
        if (enableAutoTrimSpecified && platformType != EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE)
        {
            SetGlobalError(
                Error(EGL_BAD_ATTRIBUTE,
                      "EGL_PLATFORM_ANGLE_ENABLE_AUTOMATIC_TRIM_ANGLE requires a device type of "
                      "EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE."));
            return EGL_NO_DISPLAY;
        }

        if (presentPathSpecified && platformType != EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE)
        {
            SetGlobalError(Error(EGL_BAD_ATTRIBUTE,
                                 "EGL_EXPERIMENTAL_PRESENT_PATH_ANGLE requires a device type of "
                                 "EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE."));
            return EGL_NO_DISPLAY;
        }

        if (deviceTypeSpecified && platformType != EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D9_ANGLE &&
            platformType != EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE)
        {
            SetGlobalError(
                Error(EGL_BAD_ATTRIBUTE,
                      "EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_ANGLE requires a device type of "
                      "EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D9_ANGLE or EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D9_ANGLE."));
            return EGL_NO_DISPLAY;
        }

        AttributeMap attribMap = AttributeMap(attrib_list);

        if (requestedAllowRenderToBackBuffer)
        {
            // Redirect EGL_ANGLE_DISPLAY_ALLOW_RENDER_TO_BACK_BUFFER to
            // EGL_PLATFORM_ANGLE_EXPERIMENTAL_DIRECT_RENDERING for backcompat
            attribMap.insert(EGL_EXPERIMENTAL_PRESENT_PATH_ANGLE, EGL_EXPERIMENTAL_PRESENT_PATH_FAST_ANGLE);
        }

        SetGlobalError(Error(EGL_SUCCESS));
        return Display::GetDisplayFromAttribs(native_display, attribMap);
    }
    else if (platform == EGL_PLATFORM_DEVICE_EXT)
    {
        Device *eglDevice = reinterpret_cast<Device *>(native_display);
        if (eglDevice == nullptr || !Device::IsValidDevice(eglDevice))
        {
            SetGlobalError(Error(EGL_BAD_ATTRIBUTE,
                                 "native_display should be a valid EGL device if platform equals "
                                 "EGL_PLATFORM_DEVICE_EXT"));
            return EGL_NO_DISPLAY;
        }

        SetGlobalError(Error(EGL_SUCCESS));
        return Display::GetDisplayFromDevice(native_display);
    }
    else
    {
        UNREACHABLE();
        return EGL_NO_DISPLAY;
    }
}
开发者ID:techtonik,项目名称:godot,代码行数:101,代码来源:entry_points_egl_ext.cpp


注:本文中的AttributeMap::insert方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。