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C++ Armor::getUnits方法代码示例

本文整理汇总了C++中Armor::getUnits方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Armor::getUnits方法的具体用法?C++ Armor::getUnits怎么用?C++ Armor::getUnits使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Armor的用法示例。


在下文中一共展示了Armor::getUnits方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: lstSoldiersClick

/**
 * Shows the Select Armor window.
 * @param action Pointer to an action.
 */
void CraftArmorState::lstSoldiersClick(Action *action)
{
	Soldier *s = _base->getSoldiers()->at(_lstSoldiers->getSelectedRow());
	if (!(s->getCraft() && s->getCraft()->getStatus() == "STR_OUT"))
	{
		if (action->getDetails()->button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
		{
			_game->pushState(new SoldierArmorState(_base, _lstSoldiers->getSelectedRow()));
		}
		else if (action->getDetails()->button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
		{
			SavedGame *save;
			save = _game->getSavedGame();
			Armor *a = _game->getMod()->getArmor(save->getLastSelectedArmor());
			if (a && (a->getUnits().empty() || std::find(a->getUnits().begin(), a->getUnits().end(), s->getRules()->getType()) != a->getUnits().end()))
			{
				if (save->getMonthsPassed() != -1)
				{
					if (_base->getStorageItems()->getItem(a->getStoreItem()) > 0 || a->getStoreItem() == Armor::NONE)
					{
						if (s->getArmor()->getStoreItem() != Armor::NONE)
						{
							_base->getStorageItems()->addItem(s->getArmor()->getStoreItem());
						}
						if (a->getStoreItem() != Armor::NONE)
						{
							_base->getStorageItems()->removeItem(a->getStoreItem());
						}

						s->setArmor(a);
						_lstSoldiers->setCellText(_lstSoldiers->getSelectedRow(), 2, tr(a->getType()));
					}
				}
				else
				{
					s->setArmor(a);
					_lstSoldiers->setCellText(_lstSoldiers->getSelectedRow(), 2, tr(a->getType()));
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:R1dO,项目名称:OpenXcom,代码行数:46,代码来源:CraftArmorState.cpp


注:本文中的Armor::getUnits方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。