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C++ ArmatureAnimation::setUserObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中ArmatureAnimation::setUserObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ArmatureAnimation::setUserObject方法的具体用法?C++ ArmatureAnimation::setUserObject怎么用?C++ ArmatureAnimation::setUserObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ArmatureAnimation的用法示例。


在下文中一共展示了ArmatureAnimation::setUserObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LuaArmatureWrapper

static int lua_cocos2dx_ArmatureAnimation_setMovementEventCallFunc(lua_State* L)
{
    if (nullptr == L)
        return 0;
    
    int argc = 0;
    ArmatureAnimation* self = nullptr;
    
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_Error tolua_err;
	if (!tolua_isusertype(L,1,"ArmatureAnimation",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;
#endif
    
    self = static_cast<ArmatureAnimation*>(tolua_tousertype(L,1,0));
    
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
	if (nullptr == self) {
		tolua_error(L,"invalid 'self' in function 'lua_cocos2dx_ArmatureAnimation_setMovementEventCallFunc'\n", NULL);
		return 0;
	}
#endif
    argc = lua_gettop(L) - 1;
    
    if (1 == argc)
    {
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
        if (!toluafix_isfunction(L,2,"LUA_FUNCTION",0,&tolua_err))
        {
            goto tolua_lerror;
        }
#endif
        
        LUA_FUNCTION handler = (  toluafix_ref_function(L,2,0));
        
        LuaArmatureWrapper* wrapper = new LuaArmatureWrapper();
        wrapper->autorelease();
        
        ScriptHandlerMgr::getInstance()->addObjectHandler((void*)wrapper, handler, ScriptHandlerMgr::HandlerType::ARMATURE_EVENT);
        
        self->setUserObject(wrapper);
        self->setMovementEventCallFunc(wrapper, movementEvent_selector(LuaArmatureWrapper::movementEventCallback));
        
        return 0;
    }
    
    CCLOG("'setMovementEventCallFunc' function of ArmatureAnimation has wrong number of arguments: %d, was expecting %d\n", argc, 1);
    
    return 0;
    
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
tolua_lerror:
    tolua_error(L,"#ferror in function 'setMovementEventCallFunc'.",&tolua_err);
    return 0;
#endif
}
开发者ID:CryQ,项目名称:coclua,代码行数:55,代码来源:lua_cocos2dx_coco_studio_manual.cpp


注:本文中的ArmatureAnimation::setUserObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。