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C++ Armature::Bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中Armature::Bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Armature::Bind方法的具体用法?C++ Armature::Bind怎么用?C++ Armature::Bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Armature的用法示例。


在下文中一共展示了Armature::Bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Draw

void GameObject::Draw() {
	if (this->visible) {
		this->transform->Draw();

#if USING_RUNTIME_COMPUTED_BONE_MATRICES
		// TODO [Cleanup] Cache the Armature, maybe
		Armature* armature = this->GetComponent<Armature>();
		if (armature != nullptr) {
			armature->Bind();
		}
#elif USING_BAKED_BONE_MATRICES
		// TODO [Cleanup] Cache the BakedSkeletalAnimation component, maybe
		BakedSkeletalAnimation* bakedSkeletalAnimation = this->GetComponent<BakedSkeletalAnimation>();
		if (bakedSkeletalAnimation != nullptr) {
			bakedSkeletalAnimation->Bind();
		}
#endif

		// TODO [Cleanup] Cache the Renderer, maybe
		Renderer* renderer = this->GetComponent<Renderer>();
		if (renderer != nullptr) {
			renderer->Draw();
		}
	}
}
开发者ID:VajraFramework,项目名称:Vajra,代码行数:25,代码来源:GameObject.cpp


注:本文中的Armature::Bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。