本文整理汇总了C++中Armature::Bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Armature::Bind方法的具体用法?C++ Armature::Bind怎么用?C++ Armature::Bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Armature
的用法示例。
在下文中一共展示了Armature::Bind方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void GameObject::Draw() {
if (this->visible) {
this->transform->Draw();
#if USING_RUNTIME_COMPUTED_BONE_MATRICES
// TODO [Cleanup] Cache the Armature, maybe
Armature* armature = this->GetComponent<Armature>();
if (armature != nullptr) {
armature->Bind();
}
#elif USING_BAKED_BONE_MATRICES
// TODO [Cleanup] Cache the BakedSkeletalAnimation component, maybe
BakedSkeletalAnimation* bakedSkeletalAnimation = this->GetComponent<BakedSkeletalAnimation>();
if (bakedSkeletalAnimation != nullptr) {
bakedSkeletalAnimation->Bind();
}
#endif
// TODO [Cleanup] Cache the Renderer, maybe
Renderer* renderer = this->GetComponent<Renderer>();
if (renderer != nullptr) {
renderer->Draw();
}
}
}