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C++ Args::appendToPreamble方法代码示例

本文整理汇总了C++中Args::appendToPreamble方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Args::appendToPreamble方法的具体用法?C++ Args::appendToPreamble怎么用?C++ Args::appendToPreamble使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Args的用法示例。


在下文中一共展示了Args::appendToPreamble方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setShaderArgs

void UniversalMaterial::setShaderArgs(Args& args) const {
    args.appendToPreamble(m_macros);
    static const bool OPTIONAL = true;

    if (m_bsdf->lambertian().notBlack() || m_bsdf->lambertian().nonUnitAlpha()) {
        if (m_bsdf->lambertian().texture()) {
            args.setUniform(SYMBOL_lambertianMap,            m_bsdf->lambertian().texture(), OPTIONAL);
            if (m_bsdf->lambertian().constant() != Color4::one()) {
                args.setUniform(SYMBOL_lambertianConstant,   m_bsdf->lambertian().constant(), OPTIONAL);
            }
        } else {
            args.setUniform(SYMBOL_lambertianConstant,       m_bsdf->lambertian().constant(), OPTIONAL);
        }
    }

    if (m_bsdf->glossy().notBlack()) {
        if (m_bsdf->glossy().texture()) {
            args.setUniform(SYMBOL_glossyMap,                m_bsdf->glossy().texture(), OPTIONAL);
            if (m_bsdf->glossy().constant() != Color4::one()) {
                args.setUniform(SYMBOL_glossyConstant,       m_bsdf->glossy().constant(), OPTIONAL);
            }
        } else {
            args.setUniform(SYMBOL_glossyConstant,           m_bsdf->glossy().constant(), OPTIONAL);
        }
    }

    if (m_customConstant.isFinite()) {
        args.setUniform(SYMBOL_customConstant,               m_customConstant, OPTIONAL);
    }

    if (m_customMap) {
        args.setUniform(SYMBOL_customMap,                    m_customMap->texture(), OPTIONAL);
    }

    if (m_emissive.notBlack()) {
        args.setUniform(SYMBOL_emissiveConstant,             m_emissive.constant(), OPTIONAL);

        if (m_emissive.texture()) {
            args.setUniform(SYMBOL_emissiveMap,              m_emissive.texture(), OPTIONAL);
        }
    }

    if (m_bump && (m_bump->settings().scale != 0)) {
        args.setUniform(SYMBOL_normalBumpMap,               m_bump->normalBumpMap()->texture(), OPTIONAL);
        if (m_bump->settings().iterations > 0) {
            args.setUniform(SYMBOL_bumpMapScale,            m_bump->settings().scale, OPTIONAL);
            args.setUniform(SYMBOL_bumpMapBias,             m_bump->settings().bias, OPTIONAL);
        }
    }

    if (m_numLightMapDirections > 0) {
        // LightMap or first RNM
        args.setUniform(SYMBOL_lightMapConstant, m_lightMap[0].constant().average());
        args.setUniform(SYMBOL_lightMap0, m_lightMap[0].texture(), OPTIONAL);

        if (m_numLightMapDirections == 3) {
            alwaysAssertM
            ((m_lightMap[1].constant() == m_lightMap[0].constant()) &&
             (m_lightMap[2].constant() == m_lightMap[0].constant()),
             "All light maps must use the same constant");

            // Radiosity Normal Map
            args.setUniform(SYMBOL_lightMap1, m_lightMap[1].texture(), OPTIONAL);
            args.setUniform(SYMBOL_lightMap2, m_lightMap[2].texture(), OPTIONAL);
        }
    }

    debugAssert(isNull(m_bump) || m_bump->settings().iterations >= 0);
}
开发者ID:jackpoz,项目名称:G3D-backup,代码行数:69,代码来源:UniversalMaterial.cpp


注:本文中的Args::appendToPreamble方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。