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C++ Area::SetStartPosAndDir方法代码示例

本文整理汇总了C++中Area::SetStartPosAndDir方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Area::SetStartPosAndDir方法的具体用法?C++ Area::SetStartPosAndDir怎么用?C++ Area::SetStartPosAndDir使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Area的用法示例。


在下文中一共展示了Area::SetStartPosAndDir方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: exception

Area *XMLAreaLoader::LoadArea(tinyxml2::XMLElement *element, WorldGameState *world)
{
	int width = atoi(element->Attribute("width"));
	int height = atoi(element->Attribute("height"));
	Area *result = new Area(Vec2(width, height), world);
	
	// Get player start position/direction
	auto startPosElement = element->FirstChildElement("startPos");
	auto startDirElement = element->FirstChildElement("startDir");
	if (startPosElement && startDirElement)
	{
		Vec2 startPos = LoadVec2(startPosElement);
		DIR startDir = (DIR)atoi(startDirElement->GetText());
		result->SetStartPosAndDir(startPos, startDir);
	}
		

	tinyxml2::XMLElement *blockElement = element->FirstChildElement("Blocks")->FirstChildElement("Block");
	int iBlock = 0;
	while (blockElement != NULL)
	{
		if (iBlock >= width*height)
			throw std::exception();
		LoadBlock(result->GetBlock(iBlock % width, iBlock / width), blockElement);

		blockElement = blockElement->NextSiblingElement("Block");
		iBlock++;
	}

	tinyxml2::XMLElement *entityElement = element->FirstChildElement("Entities")->FirstChildElement("Entity");
	while (entityElement)
	{
		result->AddEntity(LoadEntity(entityElement));
		entityElement = entityElement->NextSiblingElement("Entity");
	}

	return result;
}
开发者ID:pickleyeah,项目名称:Alleg4Test,代码行数:38,代码来源:XMLAreaLoader.cpp


注:本文中的Area::SetStartPosAndDir方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。