本文整理汇总了C++中Area::SetStartPosAndDir方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Area::SetStartPosAndDir方法的具体用法?C++ Area::SetStartPosAndDir怎么用?C++ Area::SetStartPosAndDir使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Area
的用法示例。
在下文中一共展示了Area::SetStartPosAndDir方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: exception
Area *XMLAreaLoader::LoadArea(tinyxml2::XMLElement *element, WorldGameState *world)
{
int width = atoi(element->Attribute("width"));
int height = atoi(element->Attribute("height"));
Area *result = new Area(Vec2(width, height), world);
// Get player start position/direction
auto startPosElement = element->FirstChildElement("startPos");
auto startDirElement = element->FirstChildElement("startDir");
if (startPosElement && startDirElement)
{
Vec2 startPos = LoadVec2(startPosElement);
DIR startDir = (DIR)atoi(startDirElement->GetText());
result->SetStartPosAndDir(startPos, startDir);
}
tinyxml2::XMLElement *blockElement = element->FirstChildElement("Blocks")->FirstChildElement("Block");
int iBlock = 0;
while (blockElement != NULL)
{
if (iBlock >= width*height)
throw std::exception();
LoadBlock(result->GetBlock(iBlock % width, iBlock / width), blockElement);
blockElement = blockElement->NextSiblingElement("Block");
iBlock++;
}
tinyxml2::XMLElement *entityElement = element->FirstChildElement("Entities")->FirstChildElement("Entity");
while (entityElement)
{
result->AddEntity(LoadEntity(entityElement));
entityElement = entityElement->NextSiblingElement("Entity");
}
return result;
}