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C++ Area::AddEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中Area::AddEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Area::AddEntity方法的具体用法?C++ Area::AddEntity怎么用?C++ Area::AddEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Area的用法示例。


在下文中一共展示了Area::AddEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: exception

Area *XMLAreaLoader::LoadArea(tinyxml2::XMLElement *element, WorldGameState *world)
{
    int width = atoi(element->Attribute("width"));
    int height = atoi(element->Attribute("height"));
    Area *result = new Area(Vec2(width, height), world);
    
    // Get player start position/direction
    auto startPosElement = element->FirstChildElement("startPos");
    auto startDirElement = element->FirstChildElement("startDir");
    if (startPosElement && startDirElement)
    {
        Vec2 startPos = LoadVec2(startPosElement);
        DIR startDir = (DIR)atoi(startDirElement->GetText());
        result->SetStartPosAndDir(startPos, startDir);
    }
        

    tinyxml2::XMLElement *blockElement = element->FirstChildElement("Blocks")->FirstChildElement("Block");
    int iBlock = 0;
    while (blockElement != NULL)
    {
        if (iBlock >= width*height)
            throw std::exception();
        LoadBlock(result->GetBlock(iBlock % width, iBlock / width), blockElement);

        blockElement = blockElement->NextSiblingElement("Block");
        iBlock++;
    }

    tinyxml2::XMLElement *entityElement = element->FirstChildElement("Entities")->FirstChildElement("Entity");
    while (entityElement)
    {
        result->AddEntity(LoadEntity(entityElement));
        entityElement = entityElement->NextSiblingElement("Entity");
    }

    return result;
}
开发者ID:pickleyeah,项目名称:Alleg4Test,代码行数:38,代码来源:XMLAreaLoader.cpp


注:本文中的Area::AddEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。