本文整理汇总了C++中Arcball::getRadius方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Arcball::getRadius方法的具体用法?C++ Arcball::getRadius怎么用?C++ Arcball::getRadius使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Arcball
的用法示例。
在下文中一共展示了Arcball::getRadius方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: drawVerbose
// this draws with the sphere and axes to help undertand how arcball works
void ArcballDemoApp::drawVerbose()
{
// draw the cube
gl::pushModelView();
gl::translate( getWindowCenter() );
gl::scale( Vec3f( 200.0f, 200.0f, 200.0f ) );
gl::rotate( mArcball.getQuat() );
gl::drawColorCube( Vec3f::zero(), Vec3f( 1, 1, 1 ) );
gl::popModelView();
// draw the back faces of the sphere
gl::pushModelView();
glColor4f( 0.0, 0.0, 0.0, 0.3f );
gl::disableDepthWrite();
gl::translate( getWindowCenter() );
glCullFace( GL_FRONT );
gl::drawSphere( Vec3f::zero(), mArcball.getRadius(), 50 );
gl::popModelView();
gl::enableDepthWrite();
glCullFace( GL_BACK );
// draw the axes
gl::pushModelView();
gl::translate( getWindowCenter() );
// start
glColor4f( 1.0, 1.0, 0.0f, 1.0f );
gl::drawVector( Vec3f::zero(), mArcball.mouseOnSphere( mInitialMouseDown ) * mArcball.getRadius(), 10, 5 );
// end
glColor4f( 0.0, 1.0, 0.0f, 1.0f );
gl::drawVector( Vec3f::zero(), mArcball.mouseOnSphere( mCurrentMouseDown ) * mArcball.getRadius(), 10, 5 );
// constraint
if( mUseConstraintAxis ) {
glColor4f( 0.0, 0.7f, 1.0f, 1.0f );
gl::drawVector( mConstraintAxis * -mArcball.getRadius() * 1.5, mConstraintAxis * mArcball.getRadius() * 1.5, 10, 5 );
}
gl::popModelView();
// draw the front faces of the sphere
gl::pushModelView();
glColor4f( 0.0, 0.0, 0.0, 0.3f );
gl::translate( getWindowCenter() );
gl::drawSphere( Vec3f::zero(), mArcball.getRadius(), 50 );
gl::popModelView();
}