当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ ActionList::isDone方法代码示例

本文整理汇总了C++中ActionList::isDone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActionList::isDone方法的具体用法?C++ ActionList::isDone怎么用?C++ ActionList::isDone使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActionList的用法示例。


在下文中一共展示了ActionList::isDone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: tick

void PlayActionEffectComboInstance::tick()
{
	assert(m_pkOwnerEffect && m_pkOwnerEffect->getOwnerNode());
	CCNode* ccNode = m_pkOwnerEffect->getOwnerNode()->getCCNode();

	switch (m_kActionEffectVector->getPlayMode())
	{
	case E_CMBMODE_SEQ:
		for (int i = 0; i < m_kActionVector.size(); i++)
		{
			ActionList* actionList = m_kActionVector[i];
			if (!actionList->isDone())
			{
				actionList->tick( ccNode );
				break;
			}
		}
		break;

	case E_CMBMODE_ALL:	
		for (int i = 0; i < m_kActionVector.size(); i++)
		{
			m_kActionVector[i]->tick( ccNode );
		}
		break;
	}

	// looping
	if (isFinishedOnce())
	{
		m_nPlayedCount++;
		const LoopModify& loop = getLoopMode();
		if (loop.isModeLoopCount() || loop.isModeLoop())
		{
			restart();
		}
	}
}
开发者ID:korman,项目名称:Temp,代码行数:38,代码来源:PlayActionEffectComboInstance.cpp


注:本文中的ActionList::isDone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。