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C++ Accum::freq方法代码示例

本文整理汇总了C++中Accum::freq方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Accum::freq方法的具体用法?C++ Accum::freq怎么用?C++ Accum::freq使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Accum的用法示例。


在下文中一共展示了Accum::freq方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: short

	MyApp(){
		lpf.type(LOW_PASS);		// Set filter to low-pass response
		lpf.res(4);				// Set resonance amount to emphasize filter
		env.attack(0.01);		// Set short (10 ms) attack
		env.decay(0.4);			// Set longer (400 ms) decay
		tmr.freq(120./60.*4.);	// Set timer frequency to 120 BPM
		tmr.phaseMax();			// Ensures timer triggers on first sample
		modCutoff.period(30);	// Set period of cutoff modulation
		modCutoff.phase(0.5);	// Start half-way through cycle
		freq.lag(0.1);			// Lag time of portamento effect
		step=0;
	}
开发者ID:LancePutnam,项目名称:Gamma,代码行数:12,代码来源:subtractiveBassline.cpp

示例2: audioCB

void audioCB(AudioIOData& io){
		position pos;
		pos.x=-10;
		pos.y=0;
		pos.z=0;
	while(io()){
		float r;
		r=rand()%7;

	//	cout<<bpmInput<<endl;
	//	cout<<tmr2.freq()<<endl;
		float s = 0;
		float tone = 0;
		float bass = 0;
		if (tmr()){	

			src3.reset();
			envLPF.reset();
			}
	if(tmr3()){
			env.reset();
			env2.reset();
			//src3.reset();
			tmr3.freq(rnd::uni(beat,beat*2));
			src2.reset();
		}
		if(tmr2()){
//			src.reset();
			tmr2.freq(rnd::uni(beat,beat*3));
			src3.reset();
			src2.reset();
		}
		if (tmr4()){	
	//		src.reset();
			pos.x+=1;
			tmr4.freq(rnd::uni(beat,beat*2));
			src3.reset();
			envLPF.reset();
			}
		if (tmr5()){	
	//		src.reset();
			pos.x+=1;
			tmr5.freq(rnd::uni(beat/2,beat*2));
			src4.reset();
			envLPF.reset();
			}
		if (tmr6()){	
	//		src.reset();
			pos.x+=1;
			src5.reset();
			envLPF.reset();
			}
		if (tmr7()){	
	//		src.reset();
			pos.x+=1;
			src6.reset();
			envLPF.reset();
			}
		if (tmrRand())
		{
			envswell.reset();
			envpan.set(434200,-3);
//			beat*=(float)r;

		}
		if(sweep()){

				envwhite.reset();
		

		}
			
		float wet1, wet2;
		s=src()*env()*.3;
		hpfreq*=envLPF();
		tone = src2()*.2;
	 	bass = src3()*.3;
	 	s+=src4()*.2+src5()*.2+src6()*.2;
		tone+=bass;
		s+=tone;
		reverb(s,wet1, wet2);
		//double xplane =  pos.x/10;




		//define my sound variables with pan
		float batleft=swnoise()*envwhite()*envswell()*.15*envpan();
		float batright= swnoise()*envwhite()*(envswell())*.15*(1-envpan());









		float preout=LPF(s);
		float out = preout+LPF(wet1*.2);
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:danielryan2430,项目名称:GammaProjects,代码行数:101,代码来源:finalprojgamm.cpp


注:本文中的Accum::freq方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。