本文整理汇总了C++中AbstractObject::setRotationMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AbstractObject::setRotationMatrix方法的具体用法?C++ AbstractObject::setRotationMatrix怎么用?C++ AbstractObject::setRotationMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AbstractObject
的用法示例。
在下文中一共展示了AbstractObject::setRotationMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: XMMatrixRotationQuaternion
void DDEngine::SceneTransformator::transform(const DDERenderPackage pkg)
{
if (selectedObject > -1 && enableTransformFlag) {
AbstractObject* o = objects.at(selectedObject);
XMMATRIX rot = XMMatrixRotationQuaternion(DirectX::XMLoadFloat4(&rotationQuaternions));
XMMATRIX scale = XMMatrixScalingFromVector(DirectX::XMLoadFloat4(&scaleVector));
XMMATRIX translation = XMMatrixTranslationFromVector(DirectX::XMLoadFloat3(&translationVector));
XMFLOAT4X4 rotMat;
XMFLOAT4X4 scaleMat;
XMFLOAT4X4 transMat;
DirectX::XMStoreFloat4x4(&rotMat, rot);
DirectX::XMStoreFloat4x4(&scaleMat, scale);
DirectX::XMStoreFloat4x4(&transMat, translation);
o->setRotationMatrix(rotMat);
o->setScaleMatrix(scaleMat);
o->setTranslationMatrix(transMat);
}
}