本文整理汇总了C++中AbstractObject::SetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AbstractObject::SetTexture方法的具体用法?C++ AbstractObject::SetTexture怎么用?C++ AbstractObject::SetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AbstractObject
的用法示例。
在下文中一共展示了AbstractObject::SetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateObject
AbstractObject* ObjectFactory::CreateObject (ObjectParameters parameters)
{
AbstractObject* newObject = nullptr;
switch (parameters._objectType)
{
case SHIP : newObject = new Ship ; break;
case PLANET: newObject = new Planet; break;
default : newObject = nullptr;
}
ObjectInfo* objectInfo = APPLICATION->_manager->objectManager. Get(parameters._mainParametersPath);
Model* model = APPLICATION->_manager->modelManager. Get (objectInfo->_modelPath);
GLuint texture = APPLICATION->_manager->textureManager.Get (objectInfo->_texturePath);
ShaderProg* shaderProg = APPLICATION->_manager->shaderManager. Get (objectInfo->_shaderPaths);
newObject->SetModel (model );
newObject->SetTexture (texture );
newObject->SetShaderProg (shaderProg);
newObject->SetWorldPos (parameters._worldPos);
newObject->SetScale (parameters._scale);
return newObject;
}