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C++ AABox::Max方法代码示例

本文整理汇总了C++中AABox::Max方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AABox::Max方法的具体用法?C++ AABox::Max怎么用?C++ AABox::Max使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AABox的用法示例。


在下文中一共展示了AABox::Max方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderAnimatedModelImmediateMode

void ModelDisplayState::RenderAnimatedModelImmediateMode(RenderOptions& options) const
{
   AnimatedModel3d& model = *m_spModel->GetAnimated();
   const Data& data = model.GetData();

   AABox boundingBox;

   // now render all groups, using vertex and normals from joint render data
   for (const Group& group : data.m_vecGroups)
   {
      BindMaterial(group);

      glBegin(GL_TRIANGLES);

      for (size_t uiTriangleIndex : group.m_vecTriangleIndices)
      {
         ATLASSERT(uiTriangleIndex < data.m_vecTriangles.size());

         const Triangle& t = data.m_vecTriangles[uiTriangleIndex];
         for (unsigned int v=0; v<3; v++)
         {
            glTexCoord2fv(t.aTex[v].Data());

            size_t vertexIndex = t.auiVertexIndices[v];
            const Vertex& vert = data.m_vecVertices[vertexIndex];

            Vector3d vNormal = t.aNormals[v];
            model.TransformNormal(vert, m_vecJointRenderData, vNormal);

            glNormal3dv(vNormal.Data());

            Vector3d vVertex = vert.m_vPos;
            model.TransformVertex(vert, m_vecJointRenderData, vVertex);
            glVertex3dv(vVertex.Data());

            if (options.Get(RenderOptions::optionModelBoundingBox))
               boundingBox.UpdateBound(vVertex);
         }
      }

      glEnd();

      OpenGL::CountPolygons(group.m_vecTriangleIndices.size());

      if (options.Get(RenderOptions::optionModelNormals))
         RenderModelNormals(group);
   }

   if (options.Get(RenderOptions::optionModelBoundingBox))
      OpenGL::RenderBoundingBox(boundingBox.Min(), boundingBox.Max());
}
开发者ID:vividos,项目名称:MultiplayerOnlineGame,代码行数:51,代码来源:ModelDisplayState.cpp


注:本文中的AABox::Max方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。