偏移操作創建一個與輸入折線或多邊形具有恒定平麵距離的幾何圖形。它與緩衝類似,但會產生片麵的結果。
參數:
類型 說明 要偏移的幾何圖形。
offsetDistance Number從輸入幾何偏移的平麵距離。如果 offsetDistance > 0,則偏移幾何構造在定向輸入幾何的右側,如果 offsetDistance = 0,則幾何沒有變化,否則構造到左側。對於一個簡單的多邊形,外環的方向是順時針的,而內環的方向是逆時針的。所以簡單多邊形的"right side" 總是在它的內部。
offsetUnit LinearUnits可選的 偏移距離的測量單位。默認為輸入幾何的單位。
joinType String可選的 聯接類型。
可能的值:"round"|"bevel"|"miter"|"square"
bevelRatio Number可選的 適用於
joinType = 'miter'
; bevelRatio 乘以偏移距離,結果確定斜接偏移交叉點在斜切之前可以定位多遠。flattenError Number可選的 適用於
joinType = 'round'
; flattenError 確定結果段與真實圓弧相比的最大距離。該算法不會為每個輪連接生成超過大約 180 個頂點。返回:
類型 說明 Geometry | Geometry[] 偏移幾何。 例子:
// Creates a new geometry offset from the provided geometry const offset = geometryEngine.offset(boundaryPolygon, 500, "meters", "round");
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/geometry/geometryEngine"], (geometryEngine) => { /* code goes here */ });
ESM:
import * as geometryEngine from "@arcgis/core/geometry/geometryEngine";
對象:
esri/geometry/geometryEngine
自從:用於 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API
用法說明
geometryEngine.offset
函數(或屬性)的定義如下:
相關用法
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- JavaScript ArcGIS geometryEngine.geodesicBuffer用法及代碼示例
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注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 geometryEngine.offset。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。