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distance
(geometry1, geometry2, distanceUnit)
{Number}
計算兩個幾何圖形之間的最短平麵距離。距離以
distanceUnit
指定的線性單位報告,或者,如果distanceUnit
為空,則以輸入幾何的 spatialReference 單位報告。要計算兩點之間的測地距離,首先使用兩個感興趣點作為單個路徑的起點和終點構造Polyline。然後使用折線作為 geodesicLength() 方法的輸入。
參數:
類型 說明 geometry1 Geometry第一個輸入幾何。
geometry2 Geometry第二個輸入幾何。
distanceUnit LinearUnits可選的 返回值的計量單位。默認為輸入幾何的單位。
返回:
類型 說明 Number 兩個輸入幾何之間的距離。 例子:
// returns numeric distance between two points const totalDistance = geometryEngine.distance(point1, point2, "feet");
基本信息
以下是所在類或對象的基本信息。
AMD:
require(["esri/geometry/geometryEngine"], (geometryEngine) => { /* code goes here */ });
ESM:
import * as geometryEngine from "@arcgis/core/geometry/geometryEngine";
對象:
esri/geometry/geometryEngine
自從:用於 JavaScript 4.0 的 ArcGIS API
用法說明
geometryEngine.distance
函數(或屬性)的定義如下:
相關用法
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- JavaScript ArcGIS geometryEngine.difference用法及代碼示例
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- JavaScript ArcGIS geometryEngine.intersects用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngine.crosses用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngine.intersect用法及代碼示例
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- JavaScript ArcGIS geometryEngine.flipVertical用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngine.offset用法及代碼示例
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- JavaScript ArcGIS geometryEngine.nearestVertex用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngine.geodesicBuffer用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngine.overlaps用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngine.geodesicArea用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngine.isSimple用法及代碼示例
- JavaScript ArcGIS geometryEngine.cut用法及代碼示例
注:本文由純淨天空篩選整理自arcgis.com大神的英文原創作品 geometryEngine.distance。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。