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JavaFX 類 AmbientLight用法及代碼示例


AmbientLight類是JavaFX的一部分。此類定義環境光對象。 AmbientLight類創建一個似乎來自各個方向的光源。

該類的構造函數是:

  1. AmbientLight():創建具有默認白色的環境光源
  2. AmbientLight(Color c):創建具有指定顏色的環境光源

以下方法是從LightBase繼承的:


方法 說明
getColor() 返回燈光的顏色
isLightOn() 返回指示燈是否點亮
setColor(Color value) 設置燈光的顏色
setLightOn(boolean value) 設置屬性lightOn的值。

下麵的程序將說明AmbientLight類的用法:

  1. Java程序創建默認顏色的環境光:該程序創建一個以sphere命名的Sphere(半徑作為參數傳遞)。將創建一個名為ambient_light的AmbientLight,其默認為白色。將創建一個名為button的按鈕,該按鈕將用於打開或關閉環境光。 Sphere將在場景內創建,而場景又將在舞台內托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後創建一個組,並附加了球體,按鈕和環境光。該組已附加到場景中。最後,調用show()方法以顯示最終結果。
    // Java program to create a ambient light of default color 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.shape.DrawMode; 
    import javafx.scene.layout.*; 
    import javafx.event.ActionEvent; 
    import javafx.scene.AmbientLight; 
    import javafx.scene.shape.Sphere; 
    import javafx.scene.control.*; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.PerspectiveCamera; 
    import javafx.scene.paint.Color; 
    import javafx.event.ActionEvent; 
    import javafx.event.EventHandler; 
      
    public class ambient_light_1 extends Application { 
      
        // launch the application 
        public void start(Stage stage) 
        { 
      
            // set title for the stage 
            stage.setTitle("creating ambient_light"); 
      
            // create a sphere 
            Sphere sphere = new Sphere(80.0f); 
      
            // create a ambient light 
            AmbientLight ambient_light = new AmbientLight(); 
      
            // create a button 
            Button button = new Button("light"); 
      
            // create a Group 
            Group group = new Group(sphere, ambient_light, button); 
      
            // translate the sphere to a position 
            sphere.setTranslateX(100); 
            sphere.setTranslateY(100); 
      
            // action event 
            EventHandler<ActionEvent> event =  
            new EventHandler<ActionEvent>() { 
      
                public void handle(ActionEvent e) 
                { 
                    ambient_light.setLightOn(!ambient_light.isLightOn()); 
                } 
            }; 
      
            // set on action 
            button.setOnAction(event); 
      
            // create a scene 
            Scene scene = new Scene(group, 500, 300); 
      
            // set the scene 
            stage.setScene(scene); 
      
            stage.show(); 
        } 
      
        // Main Method 
        public static void main(String args[]) 
        { 
      
            // launch the application 
            launch(args); 
        } 
    }

    輸出:

  2. Java程序創建指定顏色的環境光:該程序創建一個以sphere命名的Sphere(半徑作為參數傳遞)。創建一個名為ambient_light的AmbientLight,它具有指定的顏色(紅色)。將創建一個名為button的按鈕,該按鈕將用於打開或關閉環境光。 Sphere將在場景內創建,而場景又將在舞台內托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後創建一個組,並附加了球體,按鈕和環境光。該組已附加到場景中。最後,調用show()方法以顯示最終結果。
    // Java program to create a ambient light  
    // of a specified color 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.shape.DrawMode; 
    import javafx.scene.layout.*; 
    import javafx.event.ActionEvent; 
    import javafx.scene.AmbientLight; 
    import javafx.scene.shape.Sphere; 
    import javafx.scene.control.*; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.PerspectiveCamera; 
    import javafx.scene.paint.Color; 
    import javafx.event.ActionEvent; 
    import javafx.event.EventHandler; 
      
    public class ambient_light_2 extends Application { 
      
        // launch the application 
        public void start(Stage stage) 
        { 
      
            // set title for the stage 
            stage.setTitle("creating ambient_light"); 
      
            // create a sphere 
            Sphere sphere = new Sphere(80.0f); 
      
            // create a ambient light 
            AmbientLight ambient_light = new AmbientLight(Color.RED); 
      
            // create a button 
            Button button = new Button("light"); 
      
            // create a Group 
            Group group = new Group(sphere, ambient_light, button); 
      
            // translate the sphere to a position 
            sphere.setTranslateX(100); 
            sphere.setTranslateY(100); 
      
            // action event 
            EventHandler<ActionEvent> event =  
            new EventHandler<ActionEvent>() { 
      
                public void handle(ActionEvent e) 
                { 
                    ambient_light.setLightOn(!ambient_light.isLightOn()); 
                } 
            }; 
      
            // set on action 
            button.setOnAction(event); 
      
            // create a scene 
            Scene scene = new Scene(group, 500, 300); 
      
            // set the scene 
            stage.setScene(scene); 
      
            stage.show(); 
        } 
      
        // Main Method 
        public static void main(String args[]) 
        { 
      
            // launch the application 
            launch(args); 
        } 
    }

    輸出:

注意:以上程序可能無法在在線IDE中運行。請使用離線編譯器。

參考:https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/AmbientLight.html



相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自andrew1234大神的英文原創作品 JavaFX | AmbientLight Class。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。