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Fabric.js Polygon paintFirst屬性用法及代碼示例


在本文中,我們將使用FabricJS查看多邊形畫布的paintFirst屬性。畫布多邊形表示該多邊形是可移動的,可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。

為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含多邊形的canvas塊。此後,我們將初始化FabricJS提供的Canvas和多邊形的實例,並使用paintFirst屬性設置canvas多邊形的paintFirst,並在畫布上渲染該多邊形,如下麵的示例所示。

用法:

fabric.Polygon([
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel },
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel},
    { x:pixel, y:pixel }
],
{
    paintFirst:string
});

參數:該屬性接受上述和以下描述的單個參數:

  • paintFirst:指定是否先繪製填充或筆劃(“fill”或“stroke”中的一個)

以下示例說明了JavaScript中的Fabric.JS Polygon paintFirst:



例:

HTML

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align:center;width:600px;">  
        <h1 style="color:green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon paintFirst Property  
        </b>  
    </div>  
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
      
    <script>  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
            { x:295, y:10 },  
            { x:235, y:198 },  
            { x:385, y:78 },  
            { x:205, y:78 },  
            { x:355, y:198 }], { 
                fill:'green', 
                stroke:'blue', 
             paintFirst:'fill' 
  
        });  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html> 

輸出:




相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon paintFirst Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。