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TypeScript ShaderProgram.default方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram.default方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript ShaderProgram.default方法的具體用法?TypeScript ShaderProgram.default怎麽用?TypeScript ShaderProgram.default使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.default方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: constructor

  constructor(public gl: GL) {
    super();
    this.vertexBuffer = this.registerDisposer(Buffer.fromData(
        gl, new Float32Array([
          0, 0, 0, 1,  //
          1, 0, 0, 1,  //
          0, 0, 0, 1,  //
          0, 1, 0, 1,  //
          0, 0, 0, 1,  //
          0, 0, 1, 1,  //
        ]),
        gl.ARRAY_BUFFER, gl.STATIC_DRAW));

    let alpha = 0.5;
    this.colorBuffer = this.registerDisposer(Buffer.fromData(
        gl, new Float32Array([
          1, 0, 0, alpha,  //
          1, 0, 0, alpha,  //
          0, 1, 0, alpha,  //
          0, 1, 0, alpha,  //
          0, 0, 1, alpha,  //
          0, 0, 1, alpha,  //
        ]),
        gl.ARRAY_BUFFER, gl.STATIC_DRAW));
    this.trivialColorShader = this.registerDisposer(trivialColorShader(gl));
  }
開發者ID:j6k4m8,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:26,代碼來源:axes_lines.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram.default方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。