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TypeScript ShaderProgram.attribute方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram.attribute方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript ShaderProgram.attribute方法的具體用法?TypeScript ShaderProgram.attribute怎麽用?TypeScript ShaderProgram.attribute使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.attribute方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: disableCountingBuffer

export function disableCountingBuffer(gl: GL, shader: ShaderProgram, instanced = false) {
  const location = shader.attribute('aIndexRaw');
  if (location >= 0) {
    if (instanced) {
      gl.vertexAttribDivisor(location, 0);
    }
    gl.disableVertexAttribArray(location);
  }
}
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:9,代碼來源:index_emulation.ts

示例2: bind

 bind(shader: ShaderProgram, divisor = 0) {
   const location = shader.attribute('aIndexRaw');
   if (location >= 0) {
     this.bindToVertexAttrib(location);
     if (divisor !== 0) {
       this.gl.vertexAttribDivisor(location, divisor);
     }
   }
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:9,代碼來源:index_emulation.ts

示例3: draw

 draw(shader: ShaderProgram, numInstances: number) {
   const aSphereVertex = shader.attribute('aSphereVertex');
   this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(
       aSphereVertex, /*components=*/3, /*attributeType=*/WebGL2RenderingContext.FLOAT,
       /*normalized=*/false);
   this.indexBuffer.bind();
   shader.gl.drawElementsInstanced(
       WebGL2RenderingContext.TRIANGLES, this.numIndices, WebGL2RenderingContext.UNSIGNED_SHORT,
       /*offset=*/0, numInstances);
   shader.gl.disableVertexAttribArray(aSphereVertex);
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:11,代碼來源:spheres.ts

示例4: disable

 disable(shader: ShaderProgram) {
   shader.gl.disableVertexAttribArray(shader.attribute(this.name));
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:3,代碼來源:index_emulation.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader.ShaderProgram.attribute方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。