本文整理匯總了Python中interfaces.Teleport.Teleport類的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Teleport類的具體用法?Python Teleport怎麽用?Python Teleport使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。
在下文中一共展示了Teleport類的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: onDestroy
def onDestroy(self):
"""
KBEngine method.
entity銷毀
"""
DEBUG_MSG("Avatar::onDestroy: %i." % self.id)
Teleport.onDestroy(self)
示例2: onEntitiesEnabled
def onEntitiesEnabled(self):
"""
KBEngine method.
該entity被正式激活為可使用, 此時entity已經建立了client對應實體, 可以在此創建它的
cell部分。
"""
INFO_MSG("[Base App] Avatar[%i-%s] entities enable. spaceUTypeB=%s, mailbox:%s" % (self.id, self.nameB, self.spaceUTypeB, self.client))
Teleport.onEntitiesEnabled(self)
示例3: __init__
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
示例4: __init__
def __init__(self):
KBEngine.Proxy.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
self.accountEntity = None
self.cellData["dbid"] = self.databaseID
self.nameB = self.cellData["name"]
self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
self.inventory = InventoryMgr(self)
示例5: __init__
def __init__(self):
KBEngine.Entity.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
SkillBox.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
示例6: __init__
def __init__(self):
GameObject.__init__(self)
Flags.__init__(self)
State.__init__(self)
Motion.__init__(self)
Combat.__init__(self)
Spell.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
Dialog.__init__(self)
# 設置每秒允許的最快速度, 超速會被拉回去
self.topSpeed = 10.0
示例7: __init__
def __init__(self):
KBEngine.Proxy.__init__(self)
GameObject.__init__(self)
Teleport.__init__(self)
# 如果登錄是一個副本, 無論如何登錄都放置在主場景上
spacedatas = d_spaces.datas [self.cellData["spaceUType"]]
avatar_inittab = d_avatar_inittab.datas[self.roleType]
if "Duplicate" in spacedatas["entityType"]:
self.cellData["spaceUType"] = avatar_inittab["spaceUType"]
self.cellData["direction"] = (0, 0, avatar_inittab["spawnYaw"])
self.cellData["position"] = avatar_inittab["spawnPos"]
self.accountEntity = None
self.cellData["dbid"] = self.databaseID
self.nameB = self.cellData["name"]
self.spaceUTypeB = self.cellData["spaceUType"]
self._destroyTimer = 0