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Python NPCObject.__init__方法代碼示例

本文整理匯總了Python中interfaces.NPCObject.NPCObject.__init__方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python NPCObject.__init__方法的具體用法?Python NPCObject.__init__怎麽用?Python NPCObject.__init__使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在interfaces.NPCObject.NPCObject的用法示例。


在下文中一共展示了NPCObject.__init__方法的7個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: __init__

# 需要導入模塊: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 別名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 別名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)

		DEBUG_MSG("[CellApp] Weapon::__init__: called, attackId: %i" % self.attackId)
		self.territoryControllerID = 0	
開發者ID:i-Designing,項目名稱:KBengine-unity3d-server,代碼行數:9,代碼來源:Weapon.py

示例2: __init__

# 需要導入模塊: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 別名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 別名]
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
開發者ID:gameogre,項目名稱:kbengine,代碼行數:10,代碼來源:Monster.py

示例3: __init__

# 需要導入模塊: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 別名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 別名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
開發者ID:Jimlan,項目名稱:kbengine,代碼行數:11,代碼來源:Monster.py

示例4: __init__

# 需要導入模塊: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 別名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 別名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的層,可以設置多個不同的navmesh層來尋路
開發者ID:easiest321,項目名稱:kbengine,代碼行數:14,代碼來源:Monster.py

示例5: __init__

# 需要導入模塊: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 別名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 別名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的層,可以設置多個不同的navmesh層來尋路, 這裏20002001是warring-demo中在天上的飛龍,
		# 第0層是地麵,第1層是忽略建築物的尋路層
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
開發者ID:CSystem,項目名稱:MyGameServerAssets,代碼行數:15,代碼來源:Monster.py

示例6: __init__

# 需要導入模塊: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 別名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 別名]
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
開發者ID:gameogre,項目名稱:kbengine,代碼行數:5,代碼來源:NPC.py

示例7: __init__

# 需要導入模塊: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 別名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 別名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
開發者ID:435886030,項目名稱:kbengine_demos_assets,代碼行數:6,代碼來源:NPC.py


注:本文中的interfaces.NPCObject.NPCObject.__init__方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。