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Python NPCObject.NPCObject類代碼示例

本文整理匯總了Python中interfaces.NPCObject.NPCObject的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python NPCObject類的具體用法?Python NPCObject怎麽用?Python NPCObject使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了NPCObject類的11個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: onTimer

	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回調timer觸發
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		NPCObject.onTimer(self, tid, userArg)
開發者ID:435886030,項目名稱:kbengine_demos_assets,代碼行數:7,代碼來源:NPC.py

示例2: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)

		DEBUG_MSG("[CellApp] Weapon::__init__: called, attackId: %i" % self.attackId)
		self.territoryControllerID = 0	
開發者ID:i-Designing,項目名稱:KBengine-unity3d-server,代碼行數:7,代碼來源:Weapon.py

示例3: onStateChanged_

	def onStateChanged_(self, oldstate, newstate):
		"""
		virtual method.
		entity狀態改變了
		"""
		State.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
		AI.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
		NPCObject.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
開發者ID:easiest321,項目名稱:kbengine,代碼行數:8,代碼來源:Monster.py

示例4: __init__

	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
開發者ID:gameogre,項目名稱:kbengine,代碼行數:8,代碼來源:Monster.py

示例5: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
開發者ID:Jimlan,項目名稱:kbengine,代碼行數:9,代碼來源:Monster.py

示例6: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的層,可以設置多個不同的navmesh層來尋路
開發者ID:easiest321,項目名稱:kbengine,代碼行數:12,代碼來源:Monster.py

示例7: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的層,可以設置多個不同的navmesh層來尋路, 這裏20002001是warring-demo中在天上的飛龍,
		# 第0層是地麵,第1層是忽略建築物的尋路層
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
開發者ID:CSystem,項目名稱:MyGameServerAssets,代碼行數:13,代碼來源:Monster.py

示例8: onTimer

	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回調timer觸發
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		NPCObject.onTimer(self, tid, userArg)

		if SCDefine.TIMER_TYPE_HEARDBEAT == userArg:
			#DEBUG_MSG("[CellApp] %s::onTimer: %i, position:(%f,%f,%f), velocity(%f, %f, %f)" % (self.getScriptName(), self.id, self.position.x, self.position.y, self.position.z, self.velocity.x, self.velocity.y, self.velocity.z))

			if self.velocity != Math.Vector3(0,0,0):
				#movePosition = Math.Vector3(self.velocity.x * deltaTime, self.velocity.y * deltaTime, self.velocity.z * deltaTime)
				movePosition = self.velocity * deltaTime
				self.position = self.position + movePosition

				self.velocity.y = self.velocity.y + (-gravity * deltaTime)

			if self.position.y < 0:
				self.delTimer(tid)
				self.destroy()
開發者ID:i-Designing,項目名稱:KBengine-unity3d-server,代碼行數:21,代碼來源:Weapon.py

示例9: onDestroy

	def onDestroy(self):
		"""
		entity銷毀
		"""
		NPCObject.onDestroy(self)
		Combat.onDestroy(self)
開發者ID:easiest321,項目名稱:kbengine,代碼行數:6,代碼來源:Monster.py

示例10: __init__

	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
開發者ID:gameogre,項目名稱:kbengine,代碼行數:3,代碼來源:NPC.py

示例11: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
開發者ID:435886030,項目名稱:kbengine_demos_assets,代碼行數:4,代碼來源:NPC.py


注:本文中的interfaces.NPCObject.NPCObject類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。