當前位置: 首頁>>代碼示例>>Python>>正文


Python Machine.removeEntity方法代碼示例

本文整理匯總了Python中dream.simulation.imports.Machine.removeEntity方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Machine.removeEntity方法的具體用法?Python Machine.removeEntity怎麽用?Python Machine.removeEntity使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在dream.simulation.imports.Machine的用法示例。


在下文中一共展示了Machine.removeEntity方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: removeEntity

# 需要導入模塊: from dream.simulation.imports import Machine [as 別名]
# 或者: from dream.simulation.imports.Machine import removeEntity [as 別名]
 def removeEntity(self, entity):
     activeEntity=Machine.removeEntity(self, entity)
     if self.state==-1:
         activeEntity.status='Bad'
     else:
         self.numGoodParts+=1
     return activeEntity
開發者ID:goodhobak,項目名稱:dream,代碼行數:9,代碼來源:OperationalFailures.py

示例2: removeEntity

# 需要導入模塊: from dream.simulation.imports import Machine [as 別名]
# 或者: from dream.simulation.imports.Machine import removeEntity [as 別名]
 def removeEntity(self,entity=None):
     # run the default method  
     activeEntity=Machine.removeEntity(self, entity)             
     # count the number of parts in the server. 
     # If it is empty have one internal queue to signal the queue before the compound object
     if not self.countInternalParts():
         self.sendSignal(receiver=QB, signal=QB.canDispose, sender=Q1)
     return activeEntity
開發者ID:goodhobak,項目名稱:dream,代碼行數:10,代碼來源:CompoundMachine.py


注:本文中的dream.simulation.imports.Machine.removeEntity方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。