本文整理匯總了Python中core.logger.Logger.log_debug方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python Logger.log_debug方法的具體用法?Python Logger.log_debug怎麽用?Python Logger.log_debug使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類core.logger.Logger
的用法示例。
在下文中一共展示了Logger.log_debug方法的6個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。
示例1: setup
# 需要導入模塊: from core.logger import Logger [as 別名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 別名]
def setup(self):
Logger.log_debug("Cockroach AI")
self.item.get_tank().subscribe(self.item.get_settings().getint('events', 'lights_on'), "light_detected", self)
self.item.get_tank().subscribe(self.item.get_settings().getint('events', 'lights_off'), "safe", self)
self.LIGHT_TOLERANCE = self.item.get_settings().getint('cockroach', 'light_tolerance')
self.LIGHT_COMMENTS = self.item.get_settings().get('cockroach', 'thoughts_light').split('||')
self.COLLISION_INERCE = self.item.get_settings().getint('cockroach', 'direction_lock_duration')
self.THOUGHTS_LIGHT = self.item.get_settings().get('cockroach', 'thoughts_light').split('||')
self.item.get_tank().subscribe(pygame.KEYDOWN, "key_down", self)
self.direction_lock = 0
random.seed()
示例2: setup
# 需要導入模塊: from core.logger import Logger [as 別名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 別名]
def setup(self):
Logger.log_debug("Cockroach manual control")
self.item.get_tank().subscribe(pygame.KEYDOWN, "key_down", self)
示例3: set_status
# 需要導入模塊: from core.logger import Logger [as 別名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 別名]
def set_status(self, status):
if self.status is None or self.status != status:
self.status = status
Logger.log_debug("Status: " + status)
示例4: toggle_direction
# 需要導入模塊: from core.logger import Logger [as 別名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 別名]
def toggle_direction(self):
Logger.log_debug("Changed direction")
if self.direction == Cockroach.RIGHT:
self.set_direction(Cockroach.LEFT)
else:
self.set_direction(Cockroach.RIGHT)
示例5: update_direction_lock
# 需要導入模塊: from core.logger import Logger [as 別名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 別名]
def update_direction_lock(self):
self.direction_lock = self.direction_lock - self.item.SPEED
if self.direction_lock < 0:
Logger.log_debug("Direction unlocked")
示例6: lock_direction
# 需要導入模塊: from core.logger import Logger [as 別名]
# 或者: from core.logger.Logger import log_debug [as 別名]
def lock_direction(self):
Logger.log_debug("Direction locked")
self.direction_lock = self.COLLISION_INERCE