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Java PGraphics.isGL方法代碼示例

本文整理匯總了Java中processing.core.PGraphics.isGL方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java PGraphics.isGL方法的具體用法?Java PGraphics.isGL怎麽用?Java PGraphics.isGL使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在processing.core.PGraphics的用法示例。


在下文中一共展示了PGraphics.isGL方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: beginScreen2D

import processing.core.PGraphics; //導入方法依賴的package包/類
static public void beginScreen2D(PGraphics pg){
  pg.pushStyle();
  pg.hint(PConstants.DISABLE_DEPTH_TEST);
  pg.pushMatrix();
  pg.resetMatrix();
  if(pg.isGL() && pg.is3D()){
    PGraphicsOpenGL pgl = (PGraphicsOpenGL)pg;
    pushed_lights = pgl.lights;
    pgl.lights = false;
    pgl.pushProjection();
    pgl.ortho(0, pg.width, -pg.height, 0, -Float.MAX_VALUE, +Float.MAX_VALUE);
  }
}
 
開發者ID:diwi,項目名稱:PixelFlow,代碼行數:14,代碼來源:DwUtils.java

示例2: endScreen2D

import processing.core.PGraphics; //導入方法依賴的package包/類
static public void endScreen2D(PGraphics pg){
  if(pg.isGL() && pg.is3D()){
    PGraphicsOpenGL pgl = (PGraphicsOpenGL)pg;
    pgl.popProjection();
    pgl.lights = pushed_lights;
  }
  pg.popMatrix();
  pg.hint(PConstants.ENABLE_DEPTH_TEST);
  pg.popStyle();
}
 
開發者ID:diwi,項目名稱:PixelFlow,代碼行數:11,代碼來源:DwUtils.java

示例3: saveVideoFrame

import processing.core.PGraphics; //導入方法依賴的package包/類
public void saveVideoFrame(PGraphics pg){
    if(!pg.isGL()) return;
    
//    loadPixels();
    PGraphicsOpenGL pgout = (PGraphicsOpenGL) pg;


    gltex.resize(context, GL2.GL_RGB8, width, height, GL2.GL_RGB, GL2.GL_UNSIGNED_BYTE, GL2.GL_LINEAR, 3, 1);
    
    if(copy == null){
      copy = new Copy(context);
      copy.shader.frag.setDefine("FLIP_Y", 1);
    }
    copy.apply(pgout, gltex);

    bytebuffer = gltex.getByteTextureData(bytebuffer);
    
//    int len = width*height*3;
    int len = pg.pixelWidth * pg.pixelHeight * 3;
    if(bytebuffer.length != len){
      System.out.println(bytebuffer.length +" != "+ len);
    }
    
//    background(0);
//    flush();
//    blendMode(REPLACE);
//    loadPixels();
//    for(int y = 0; y < height; y++){
//      for(int x = 0; x < width; x++){
////        int ir = ((height-1 - y) * width + x) * 3;
//        int ir = (y * width + x) * 3;
//        int iw = y * width + x;
//
//        int r = bytebuffer[ir++] & 0xFF;
//        int g = bytebuffer[ir++] & 0xFF;
//        int b = bytebuffer[ir++] & 0xFF;
//        pixels[iw] = 0xFF000000 | r << 16 | g << 8 | b;
//
//      }
//    }
//    updatePixels();
    
    
    video_export.saveFrame(bytebuffer);
//    video_export.saveFrame();
  }
 
開發者ID:diwi,項目名稱:PixelFlow,代碼行數:47,代碼來源:Skylight_BulletPhysics_Breakable_VideoExport.java

示例4: apply

import processing.core.PGraphics; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * execute shader, using the given PGRaphics-rendertarget.
 * @param tex_dst
 */
public void apply(PGraphics pg_dst){
  if(pg_dst.isGL()){
    apply((PGraphicsOpenGL)pg_dst);
  }
}
 
開發者ID:diwi,項目名稱:PixelFlow,代碼行數:10,代碼來源:DwShadertoy.java


注:本文中的processing.core.PGraphics.isGL方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。