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Java PotionEffectType.values方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.bukkit.potion.PotionEffectType.values方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java PotionEffectType.values方法的具體用法?Java PotionEffectType.values怎麽用?Java PotionEffectType.values使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.bukkit.potion.PotionEffectType的用法示例。


在下文中一共展示了PotionEffectType.values方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: SpawnItem

import org.bukkit.potion.PotionEffectType; //導入方法依賴的package包/類
SpawnItem(Map<String, Object> items) throws Exception {
    super();
    this.id = (int) items.get("id");
    this.damage = (int) items.get("damage");
    this.owner = (String) items.get("owner");
    this.displayName = (String) items.get("name");
    this.spawnrate = Spawnrate.getSpawnrateFromName((String) items.get("rate"));
    for (final PotionEffectType potionEffectType : PotionEffectType.values()) {
        if (potionEffectType != null && items.containsKey("potioneffects." + potionEffectType.getId())) {
            this.potioneffectList.put(potionEffectType.getId(), new FastPotioneffect(((MemorySection) items.get("potioneffects." + potionEffectType.getId())).getValues(true)));
        }
    }
}
 
開發者ID:Shynixn,項目名稱:BlockBall,代碼行數:14,代碼來源:SpawnItem.java

示例2: onPlayerItemConsume

import org.bukkit.potion.PotionEffectType; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Give a random potion effect when a player eat rotten flesh
 *
 * @param event Event
 */
@EventHandler
public void onPlayerItemConsume(PlayerItemConsumeEvent event)
{
    if (event.getItem().getType() == Material.ROTTEN_FLESH)
    {
        PotionEffectType effectType = PotionEffectType.values()[this.random.nextInt(PotionEffectType.values().length)];

        if (effectType != null)
            event.getPlayer().addPotionEffect(new PotionEffect(effectType, (int) this.moduleConfiguration.get("effect-time") * 20, 1));
    }
}
 
開發者ID:SamaGames,項目名稱:SurvivalAPI,代碼行數:17,代碼來源:RottenPotionsModule.java


注:本文中的org.bukkit.potion.PotionEffectType.values方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。