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Java FallingBlock.setGravity方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.bukkit.entity.FallingBlock.setGravity方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java FallingBlock.setGravity方法的具體用法?Java FallingBlock.setGravity怎麽用?Java FallingBlock.setGravity使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.bukkit.entity.FallingBlock的用法示例。


在下文中一共展示了FallingBlock.setGravity方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: fireCannon

import org.bukkit.entity.FallingBlock; //導入方法依賴的package包/類
private void fireCannon(Location cannon, Location target) {
    FallingBlock entity = cannon.getWorld().spawnFallingBlock(cannon, new MaterialData(Material.COAL_BLOCK));
    this.playParticles(entity.getLocation());
    entity.setGravity(true);
    entity.setDropItem(false);
    entity.setHurtEntities(false);
    entity.setInvulnerable(true);
    this.moveToward(entity, target, 2D);
    new BukkitRunnable() {
        public void run() {
            if(entity.isDead()) {
                this.cancel();
            } else {
                entity.setTicksLived(1);
            }
        }
    }.runTaskTimer(this.getAPI().getPlugin(), 0, 20L);
    totalCannonShots++;
}
 
開發者ID:ArcadiaPlugins,項目名稱:Arcadia-Spigot,代碼行數:20,代碼來源:BombardmentGame.java

示例2: spawnPoint

import org.bukkit.entity.FallingBlock; //導入方法依賴的package包/類
private void spawnPoint() {
    final Location spawnLocation = spawnLocations.get(new Random().nextInt(spawnLocations.size()));
    for(Map.Entry<Location, Object[]> entry : this.currentLocations.entrySet()) {
        if(spawnLocation.distance(entry.getKey()) >= 1D) continue;
        return;
    }
    PointType pointType = PointType.fetch();
    FallingBlock entity = spawnLocation.getWorld().spawnFallingBlock(spawnLocation, pointType.getMaterialData());
    entity.setGravity(false);
    entity.setDropItem(false);
    entity.setHurtEntities(false);
    entity.setInvulnerable(true);
    entity.setCustomName(pointType.getTranslation());
    entity.setCustomNameVisible(true);
    new BukkitRunnable() {
        public void run() {
            if(entity.isDead()) {
                this.cancel();
            } else {
                entity.setTicksLived(1);
                entity.teleport(spawnLocation);
            }
        }
    }.runTaskTimer(this.getAPI().getPlugin(), 0, 20L);
    this.currentLocations.put(spawnLocation, new Object[]{pointType, entity});
}
 
開發者ID:ArcadiaPlugins,項目名稱:Arcadia-Spigot,代碼行數:27,代碼來源:TrampolinioGame.java


注:本文中的org.bukkit.entity.FallingBlock.setGravity方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。