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Java AxisAlignedBB.calculateYOffset方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.util.AxisAlignedBB.calculateYOffset方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java AxisAlignedBB.calculateYOffset方法的具體用法?Java AxisAlignedBB.calculateYOffset怎麽用?Java AxisAlignedBB.calculateYOffset使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.util.AxisAlignedBB的用法示例。


在下文中一共展示了AxisAlignedBB.calculateYOffset方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: onUpdateNavigation

import net.minecraft.util.AxisAlignedBB; //導入方法依賴的package包/類
public void onUpdateNavigation()
{
    ++this.totalTicks;

    if (!this.noPath())
    {
        if (this.canNavigate())
        {
            this.pathFollow();
        }
        else if (this.currentPath != null && this.currentPath.getCurrentPathIndex() < this.currentPath.getCurrentPathLength())
        {
            Vec3 vec3 = this.getEntityPosition();
            Vec3 vec31 = this.currentPath.getVectorFromIndex(this.theEntity, this.currentPath.getCurrentPathIndex());

            if (vec3.yCoord > vec31.yCoord && !this.theEntity.onGround && MathHelper.floor_double(vec3.xCoord) == MathHelper.floor_double(vec31.xCoord) && MathHelper.floor_double(vec3.zCoord) == MathHelper.floor_double(vec31.zCoord))
            {
                this.currentPath.setCurrentPathIndex(this.currentPath.getCurrentPathIndex() + 1);
            }
        }

        if (!this.noPath())
        {
            Vec3 vec32 = this.currentPath.getPosition(this.theEntity);

            if (vec32 != null)
            {
                AxisAlignedBB axisalignedbb1 = (new AxisAlignedBB(vec32.xCoord, vec32.yCoord, vec32.zCoord, vec32.xCoord, vec32.yCoord, vec32.zCoord)).expand(0.5D, 0.5D, 0.5D);
                List<AxisAlignedBB> list = this.worldObj.getCollidingBoundingBoxes(this.theEntity, axisalignedbb1.addCoord(0.0D, -1.0D, 0.0D));
                double d0 = -1.0D;
                axisalignedbb1 = axisalignedbb1.offset(0.0D, 1.0D, 0.0D);

                for (AxisAlignedBB axisalignedbb : list)
                {
                    d0 = axisalignedbb.calculateYOffset(axisalignedbb1, d0);
                }

                this.theEntity.getMoveHelper().setMoveTo(vec32.xCoord, vec32.yCoord + d0, vec32.zCoord, this.speed);
            }
        }
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:43,代碼來源:PathNavigate.java


注:本文中的net.minecraft.util.AxisAlignedBB.calculateYOffset方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。