本文整理匯總了Java中net.minecraft.util.AxisAlignedBB.calculateIntercept方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java AxisAlignedBB.calculateIntercept方法的具體用法?Java AxisAlignedBB.calculateIntercept怎麽用?Java AxisAlignedBB.calculateIntercept使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類net.minecraft.util.AxisAlignedBB
的用法示例。
在下文中一共展示了AxisAlignedBB.calculateIntercept方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: getEntityHit
import net.minecraft.util.AxisAlignedBB; //導入方法依賴的package包/類
private static Entity getEntityHit(ProjectileType type, Vec3 source, Vec3 destination) {
for (Object o : Minecraft.getMinecraft().theWorld.loadedEntityList) {
if (o == Minecraft.getMinecraft().getRenderViewEntity())
continue;
if (o instanceof EntityLivingBase) {
EntityLivingBase entity = (EntityLivingBase) o;
double expander = (type == ProjectileType.ARROW) ? 0.2 : 0.125;
AxisAlignedBB boundingBox = entity.getEntityBoundingBox().expand(expander, expander, expander);
MovingObjectPosition raytraceResult = boundingBox.calculateIntercept(source, destination);
if (raytraceResult != null) {
return entity;
}
}
}
return null;
}