當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java VertexBuffer.pos方法代碼示例

本文整理匯總了Java中net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer.pos方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java VertexBuffer.pos方法的具體用法?Java VertexBuffer.pos怎麽用?Java VertexBuffer.pos使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了VertexBuffer.pos方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: drawTexturedModalRectZ

import net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer; //導入方法依賴的package包/類
public void drawTexturedModalRectZ(final float i, final float y, final int k, final int i1, final int j1, final int k1, final float zLevel) {
		float f = 0.015625F;
		float f1 = 0.03125F;
		Tessellator tesselator = Tessellator.getInstance();
		VertexBuffer vertexbuffer = tesselator.getBuffer();
		vertexbuffer.begin(7, DefaultVertexFormats.POSITION_TEX);
/*
		tesselator.getWorldRenderer().addVertexWithUV(i + 0, y + k1, zLevel, (k + 0) * f, (i1 + k1) * f1);
		tesselator.getWorldRenderer().addVertexWithUV(i + j1, y + k1, zLevel, (k + j1) * f, (i1 + k1) * f1);
		tesselator.getWorldRenderer().addVertexWithUV(i + j1, y + 0, zLevel, (k + j1) * f, (i1 + 0) * f1);
		tesselator.getWorldRenderer().addVertexWithUV(i + 0, y + 0, zLevel, (k + 0) * f, (i1 + 0) * f1);
		*/
		
		vertexbuffer.pos(i + 0, y + k1, zLevel);
		vertexbuffer.pos(i + j1, y + k1, zLevel);
		vertexbuffer.pos(i + j1, y + 0, zLevel);
		vertexbuffer.pos(i + 0, y + 0, zLevel);

		tesselator.draw();
    }
 
開發者ID:sudofox,項目名稱:Backmemed,代碼行數:21,代碼來源:SlotAlt.java

示例2: vector

import net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer; //導入方法依賴的package包/類
private void vector(VertexBuffer vb, double x, double y, double z, double u, double v, double oU, double oV) {
  vb.pos(x, y, z);
  vb.tex(u + oU, v + oV);
  vb.color(255, 255, 255, 255);
  vb.endVertex();
}
 
開發者ID:ToroCraft,項目名稱:PowerProbe,代碼行數:7,代碼來源:PowerOverlayRender.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer.pos方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。