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Java GLU.gluBuild2DMipmaps方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javax.media.opengl.glu.GLU.gluBuild2DMipmaps方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLU.gluBuild2DMipmaps方法的具體用法?Java GLU.gluBuild2DMipmaps怎麽用?Java GLU.gluBuild2DMipmaps使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javax.media.opengl.glu.GLU的用法示例。


在下文中一共展示了GLU.gluBuild2DMipmaps方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: loadTexture

import javax.media.opengl.glu.GLU; //導入方法依賴的package包/類
private int loadTexture(GLAutoDrawable GLAutoDrawable, String filename)
{
	GL gl = GLAutoDrawable.getGL();
	GLU glu = new GLU();
	
	int width  = 128;
	int height = 128;
	
	ByteBuffer data = Medias.loadMediaIntoMemory(filename);
	
	IntBuffer texture = newIntBuffer(SIZEOF_INT);
	gl.glGenTextures(1, texture);
	gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture.get(0));
	
	gl.glTexEnvf(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_MODULATE);
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR );
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_REPEAT);
	
	glu.gluBuild2DMipmaps(
			GL.GL_TEXTURE_2D, 
			3, 
			width, 
			height,
			GL.GL_RGB, 
			GL.GL_UNSIGNED_BYTE,
			data);
	return texture.get(0);
}
 
開發者ID:unktomi,項目名稱:form-follows-function,代碼行數:31,代碼來源:Demo3D.java

示例2: loadTexture

import javax.media.opengl.glu.GLU; //導入方法依賴的package包/類
private int loadTexture(GLAutoDrawable GLAutoDrawable, String filename)
{
	GL gl = GLAutoDrawable.getGL();
	GLU glu = new GLU();
	
	int width  = 128;
	int height = 128;
	
	ByteBuffer data = loadFileIntoMemory(filename);
	
	IntBuffer texture = newIntBuffer(SIZEOF_INT);
	gl.glGenTextures(1, texture);
	gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture.get(0));
	
	gl.glTexEnvf(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_MODULATE);
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR );
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_REPEAT);
	
	glu.gluBuild2DMipmaps(
			GL.GL_TEXTURE_2D, 
			3, 
			width, 
			height,
			GL.GL_RGB, 
			GL.GL_UNSIGNED_BYTE,
			data);
	return texture.get(0);
}
 
開發者ID:unktomi,項目名稱:form-follows-function,代碼行數:31,代碼來源:Geometry_.java


注:本文中的javax.media.opengl.glu.GLU.gluBuild2DMipmaps方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。