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Java GraphicsContext.transform方法代碼示例

本文整理匯總了Java中javafx.scene.canvas.GraphicsContext.transform方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GraphicsContext.transform方法的具體用法?Java GraphicsContext.transform怎麽用?Java GraphicsContext.transform使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在javafx.scene.canvas.GraphicsContext的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsContext.transform方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: render

import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; //導入方法依賴的package包/類
public void render(Bullet bullet, GraphicsContext gc) {
    gc.save();
    gc.translate(bullet.getX(), bullet.getY());
    gc.transform(new Affine(new Rotate(bullet.getAngle()))); //Rotate the gc to the angle of the bullet's path

    //TODO increase bullet size in general

    if (this == STANDARD) {
        gc.translate(-2, -3); //Move SVG to center of Bullet
        gc.setFill(Color.GRAY);
        gc.beginPath();
        gc.appendSVGPath("M 0 3 Q 0 1 2 0 Q 4 1 4 3 L 4 7 L 0 7 Z"); //SVG PATH OF BULLET
        gc.fill();
        gc.closePath();
    } else if (this == ROCKET) {
        //TODO create rocket SVG
        gc.setFill(Color.GRAY);
        gc.beginPath();
        gc.appendSVGPath("M 0 3 Q 0 1 2 0 Q 4 1 4 3 L 4 7 L 0 7 Z"); //SVG PATH OF BULLET
        gc.fill();
        gc.closePath();
    } else if (this == BOUNCY) {
        gc.setFill(Color.GRAY);
        gc.fillOval(bullet.getX() - bullet.getRadius(), bullet.getY() - bullet.getRadius(), bullet.getRadius() * 2, bullet.getRadius() * 2);
    }

    gc.restore();
}
 
開發者ID:TheBromo,項目名稱:netTanks,代碼行數:29,代碼來源:Bullet.java

示例2: update

import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; //導入方法依賴的package包/類
public void update(GraphicsContext gc) {

        angle += rotation;
        x += Math.sin(Math.toRadians(-angle)) * velocity;
        y += Math.cos(Math.toRadians(-angle)) * velocity;

        bounds.setLocation(x, y, 64, 64, angle);

        //RENDER
        gc.save();

        Affine transform = new Affine(new Rotate(angle, x, y));
        gc.transform(transform);
        gc.setFill(Color.GREY);
        gc.fillRoundRect(x - 32, y - 32, 64, 64, 3, 3);
        gc.setFill(color);
        gc.fillRect(x - 32 + 12, y - 32, 64 - 24, 64);

        gc.restore();

        //Update turret
        turret.update(gc);

        if (currentPickUp != null && currentPickUp.getTime() == 0) {
            currentPickUp = null;
            bulletType = BulletType.STANDARD;
        }
    }
 
開發者ID:TheBromo,項目名稱:netTanks,代碼行數:29,代碼來源:Tank.java


注:本文中的javafx.scene.canvas.GraphicsContext.transform方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。