本文整理匯總了Java中javafx.scene.canvas.GraphicsContext.transform方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GraphicsContext.transform方法的具體用法?Java GraphicsContext.transform怎麽用?Java GraphicsContext.transform使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類javafx.scene.canvas.GraphicsContext
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicsContext.transform方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: render
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; //導入方法依賴的package包/類
public void render(Bullet bullet, GraphicsContext gc) {
gc.save();
gc.translate(bullet.getX(), bullet.getY());
gc.transform(new Affine(new Rotate(bullet.getAngle()))); //Rotate the gc to the angle of the bullet's path
//TODO increase bullet size in general
if (this == STANDARD) {
gc.translate(-2, -3); //Move SVG to center of Bullet
gc.setFill(Color.GRAY);
gc.beginPath();
gc.appendSVGPath("M 0 3 Q 0 1 2 0 Q 4 1 4 3 L 4 7 L 0 7 Z"); //SVG PATH OF BULLET
gc.fill();
gc.closePath();
} else if (this == ROCKET) {
//TODO create rocket SVG
gc.setFill(Color.GRAY);
gc.beginPath();
gc.appendSVGPath("M 0 3 Q 0 1 2 0 Q 4 1 4 3 L 4 7 L 0 7 Z"); //SVG PATH OF BULLET
gc.fill();
gc.closePath();
} else if (this == BOUNCY) {
gc.setFill(Color.GRAY);
gc.fillOval(bullet.getX() - bullet.getRadius(), bullet.getY() - bullet.getRadius(), bullet.getRadius() * 2, bullet.getRadius() * 2);
}
gc.restore();
}
示例2: update
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; //導入方法依賴的package包/類
public void update(GraphicsContext gc) {
angle += rotation;
x += Math.sin(Math.toRadians(-angle)) * velocity;
y += Math.cos(Math.toRadians(-angle)) * velocity;
bounds.setLocation(x, y, 64, 64, angle);
//RENDER
gc.save();
Affine transform = new Affine(new Rotate(angle, x, y));
gc.transform(transform);
gc.setFill(Color.GREY);
gc.fillRoundRect(x - 32, y - 32, 64, 64, 3, 3);
gc.setFill(color);
gc.fillRect(x - 32 + 12, y - 32, 64 - 24, 64);
gc.restore();
//Update turret
turret.update(gc);
if (currentPickUp != null && currentPickUp.getTime() == 0) {
currentPickUp = null;
bulletType = BulletType.STANDARD;
}
}