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Java Array.random方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.utils.Array.random方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java Array.random方法的具體用法?Java Array.random怎麽用?Java Array.random使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.utils.Array的用法示例。


在下文中一共展示了Array.random方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: createRing

import com.badlogic.gdx.utils.Array; //導入方法依賴的package包/類
public Ring createRing(Ring ring) {
    Array<ColorGroup> colors = new Array<ColorGroup>();

    colors.add(new ColorGroup()
            .add(Color.rgba8888(223f / 255f, 233f / 255f, 180f / 255f, 1f))
            .add(Color.rgba8888(170f / 255f, 90f / 255f, 103f / 255f, 1f)));

    colors.add(new ColorGroup()
            .add(Color.rgba8888(191f / 255f, 231f / 255f, 231f / 255f, 1f))
            .add(Color.rgba8888(75f / 255f, 109f / 255f, 133f / 255f, 1f)));

    colors.add(new ColorGroup()
            .add(Color.rgba8888(169f / 255f, 194f / 255f, 175f / 255f, 1f))
            .add(Color.rgba8888(30f / 255f, 97f / 255f, 42f / 255f, 1f)));

    Ring innerRing = ring != null ? ring : previousRing;

    int objectCount = innerRing == null ? MathUtils.random(200, 300) : MathUtils.random(200, 350);
    float angularVelocity = 0;
    float zTilt = innerRing == null ? 30 : innerRing.getZTilt();
    float xTilt = innerRing == null ? -20 : innerRing.getXTilt();
    float minimumRadius = innerRing == null ? scene.getPlanet().getWidthAtY(0) + 25 : innerRing.getMaximumRadius() + 5;
    float maximumRadius = innerRing == null ? minimumRadius + MathUtils.random(20, 60) : minimumRadius + MathUtils.random(20, 50);
    ColorGroup colorGroup = colors.random();

    Array<Orbiter> ringObjects = new Array<>();
    for(int i = 0; i < objectCount; i++) {
        Orbiter.OrbiterBlueprint blueprint = new Orbiter.OrbiterBlueprint();
        blueprint.angularVelocity = angularVelocity;
        blueprint.zTilt = zTilt;
        blueprint.xTilt = xTilt;
        blueprint.angle = MathUtils.random(0, 360);
        blueprint.radius = MathUtils.random(minimumRadius, maximumRadius);

        Orbiter ringObject = null;
        if (MathUtils.randomBoolean(0.9f)) {
            ringObject = new Orbiter(createMoonSprite(MathUtils.random(4, 6)), blueprint, colorGroup.random());
        } else {
            ringObject = new Orbiter(createSquare(MathUtils.random(4, 5)), blueprint, colorGroup.random());
        }
        ringObjects.add(ringObject);
    }

    //scene.addSpaceObjects(ringObjects);

    Ring newRing = new Ring(ringObjects, colorGroup, minimumRadius, maximumRadius);
    scene.addRing(newRing);
    return newRing;
}
 
開發者ID:ZKasica,項目名稱:Planet-Generator,代碼行數:50,代碼來源:ObjectGenerator.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.utils.Array.random方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。