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Java TextButton.setStyle方法代碼示例

本文整理匯總了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.setStyle方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java TextButton.setStyle方法的具體用法?Java TextButton.setStyle怎麽用?Java TextButton.setStyle使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton的用法示例。


在下文中一共展示了TextButton.setStyle方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: show

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton; //導入方法依賴的package包/類
@Override
    public void show() {


        batch = new SpriteBatch();

        viewport = new FitViewport(Constants.DIFFICULTY_WORLD_SIZE_WIDTH, Constants.DIFFICULTY_WORLD_SIZE_HEIGHT);
        renderer = new ShapeRenderer();
        renderer.setAutoShapeType(true);


        stage = new Stage(viewport);
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
        Skin uiSkin = new Skin(Gdx.files.internal("UiSkin/uiskin.json"));
        button = new TextButton(menucontinue, uiSkin);

        TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
        textButtonStyle.font = font12;
        textButtonStyle.up = uiSkin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
        textButtonStyle.down = uiSkin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
        textButtonStyle.checked = uiSkin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
        textButtonStyle.over = uiSkin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
        button.setStyle(textButtonStyle);

        imageLogo = new Image();
        imageLogo.setDrawable(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("Star.png")))));


        /*container=new Container<Image>(imageLogo);
        container.setTransform(true);   // for enabling scaling and rotation
        container.size(100, 100);
        container.setOrigin(Align.center);//container.getWidth() / 2, container.getHeight() / 2);
        container.setPosition(100,100);
        container.setScale(1);  //scale according to your requirement
*/


        Table table = new Table();
        table.setFillParent(true);
        table.add(imageLogo);
        table.row();
        table.add(button).width(450).height(300).pad(10);
        table.row();

        stage.addActor(table);
        //container.addAction(Actions.parallel(/*Actions.moveTo(500, 300, 2.0f),*/Actions.rotate(1.f,1.0f)));//Actions.scaleTo(0.1f, 0.1f,2.0f)));

        button.addListener(new ChangeListener() {
            public void changed (ChangeEvent event, Actor actor) {

                if(!victory || (victory && level == maxNumLevels))
                    game.ShowMenuScreen();
                else
                    game.ShowSuperBullScreen(level +1);

            }
        });





    }
 
開發者ID:luarca84,項目名稱:Caramelos,代碼行數:64,代碼來源:StatusScreen.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.setStyle方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。